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第一百四十四章话题
在狂热的主场气氛当中,在gloden沸腾的热血和野心当中,在杨海平静地看不到一丝颤抖的手打下ready之后,这场比赛正式开始了。e^看
意大利的所有主场都是没有“干扰声缓冲带”的,通俗一点的说法就是隔音壁。主场的游戏mi们所有的呼喊,在场内比赛的职业玩家都能够听地见。对于其他国家的主场来说,这样的现象是不可思议的,要知道作弊,是绝对不会让观众的呼喊声音传到赛场内的。[]
而且主场的游戏mi作弊这样的事情也并不是没有发生过。
但是只有意大利,他们的所有主场都是没有干扰声缓冲带的,这不仅仅是因为意大利的职业玩家都认为自己应该和游戏mi近距离接触,同样也是因为主场游戏mi作弊这样的事情从来都没发生过。
他们从来不曾在看台上大声向自己支持的玩家透lu对方的情况和计谋,从来都没有。在意大利这样一个国家,做为一个意大利人,你可以盗窃、抢劫、公然调戏异xing、损毁公共财产……这些都可以得到谅解,大不了就是接受法律的制裁嘛。就算是搞基什么的也无所谓,不过是让自己显得有一些另类而已,但是做为一个游戏mi在竞技场中作弊,这简直就是不可原谅的事情。
当然了,就算是有人敢这么做,他也得看看自己旁边和自己一起看比赛的观众会不会答应她的作弊行为。尤其是在地狱路这样的主场,谁要是犯了众怒,搅了大家期待的比赛,那么后果可是更加格外严重的。
因为观众席的护栏只有1米6,一米六足以让人不掉下去了,但是面对一群愤怒的人群,大概3米的护栏也没什么用。要知道,脚下就是岩浆啊……
所以说如果有什么主场的游戏mi帮助gloden作弊,那也未免太天方夜谭了。
观众们的情绪还是一如既往地高亢。
在现场观众的一片嘈杂的怒吼当中,技术统计的数字也由解说员公布了出来。
gloden(鼠键)
平均apm:330
峰值apm:350
有效cào作:18
兴奋指数:97
游戏才刚刚开始,18的有效cào作当然很低,但是也算不上什么,大家都知道这个18是做不得准的。
让地狱路的观众们感到亢奋的是gloden的兴奋指数,兴奋指数这个技术指标只有在克洛托的比赛,或者说只有在意大利的主场才会进行统计,鼠标、键盘和摇杆上面的触觉装置会自动检定玩家在游戏过程中手上的分泌物,并且将其中ji素分泌布局加权平均数做内部的对比,得出兴奋指数这个数据来。
gc竞技场按照惯例,依然是世界上第一个使用检定兴奋指数的设备的俱乐部,但是后来经过gc竞技场的试用,得到了“兴奋指数并不是一个可以jing准描述比赛过程的数据”这样的结论,因此wga的其他俱乐部也都效仿e-type,放弃了对兴奋指数的监控。
但是克洛托人却认为兴奋指数可以用来描述一个玩家的当前jing神状态,于是保留了对这个数据的收集。
看到gloden高达97的兴奋指数,大部分观众都很满意。兴奋指数并非100就是满值,维斯康蒂那怪物打出过兴奋指数464的比赛,一般来说只有吸食了过量的高纯度的毒(和谐)品才能这么兴奋,可是毕竟从某种意义上来说维斯康蒂不是人,至少不是个正常人,除了他能场均300+的兴奋度,其他的职业玩家基本都在100左右徘徊。
97的兴奋指数,这只能说明一点,gloden的状态真的很好。
或许是因为对手是poseidon,只要能够赢下这场比赛,光明的前途就在向自己招手,这一场比赛gloden的情绪被完全地调动了起来。他没有和杨海在出生点附近碰撞,而在进入游戏之后,gloden显示出了他做为一个拿到外卡资格的新秀的过人之处,他很好地做了自我调整——多余而且不必要的由兴奋带来的负面情绪渐渐被摒弃,gloden也变得越来越专心起来,渐渐进入了状态。
随后,poseidon的数据统计也被公布了出来。
一时之间,整个地狱路竟然陷入了安静,就连解说员都不知道该怎么样解说这样的数据。
poseidon(鼠键):
平均apm:72
峰值apm:72
有效cào作:100
兴奋指数:4
前三个数据没什么好解说的,这种数据只能说明一点,那就是poseidon的cào作非常注重效率,没有多余的热手动作。
但是最后一个数据就太……
不懂游戏的人可能会说,刚开场,4的兴奋也是正常的吧;但是地狱路的人都是意大利的职业玩家,怎么会不懂游戏呢。4的兴奋指数他们都知道,可是他们谁也没见过,因为这个4是维持一个正常的成年人的生存和心理健康的标准兴奋指数。高于4就叫兴奋,不足4就叫情绪低落,4呢,差不多就相当于入定状态,冥想状态什么的,一般实验室里无梦酣睡的正常成年人的兴奋指数就是4。
这正常吗?看起来还算正常,但实际上非常不正常。poseidon在这样一场重要的比赛当中,面对着对手的挑衅,整座地狱路主场的狂嘘,他肩负了这么大的压力,最重要的是,他还在打一场比赛
这可是一场竞技比赛
有谁在竞技比赛中会一点都不兴奋的?
所以地狱路的解说员看着大屏幕上这个诡异的数据,一时之间甚至不知道该怎么解说。他该说poseidon根本看不起gloden,所以才会有这样的表现吗?但这是不对的。因为就算是存在着看不起这样的情绪,兴奋指数至少也应该有10左右了,更何况身处地狱主场。
关于这个兴奋指数,不只是解说员没想到,大部分都没想到。
poseidon在与icelord一战中崭lu头角,他出sè的进攻能力和进攻意识以及对时机的把握都给世界的游戏mi留下了很深刻的印象,这样一个人应该是维斯康蒂那样从头亢奋到尾的职业玩家啊他为什么在比赛的时候完全不兴奋呢?
那就只有一个解释了。
“天啊,poseidon老大的心理素质实在是凶残了吧”亚当斯吃惊地说。
“的确,poseidon的体力充沛,这保证了他各种马拉松式赛事当中都有杀出一条血路,夺得冠军的资本;他的身体素质同样出sè,很少出现身体不适的情况,更很少生病,这保证了他不会轻易受到伤病的困扰;他的游戏技术出sè,这一点是不用说的,基本上所有人都认可;同时,他也有一颗大心脏。”林泊淡淡地说:“poseidon的自我调整能力和情绪控制能力完全不像是一个新人,随时随地冷静下来的能力大大地减少了他犯错误的可能xing。虽然我这样的预言可能会受到质疑,但是我还是很想说,poseidon绝对有实力挑战站在巅峰上的那几个人,夺得这一次大师赛的冠军。”
虽然说亚当斯也是poseidon的游戏mi,但是听到林泊这样的赞扬还是睁大了眼睛,不敢相信地问:“林泊先生……您这样的赞誉……是不是……”<... -->>
第一百四十四章话题
在狂热的主场气氛当中,在gloden沸腾的热血和野心当中,在杨海平静地看不到一丝颤抖的手打下ready之后,这场比赛正式开始了。e^看
意大利的所有主场都是没有“干扰声缓冲带”的,通俗一点的说法就是隔音壁。主场的游戏mi们所有的呼喊,在场内比赛的职业玩家都能够听地见。对于其他国家的主场来说,这样的现象是不可思议的,要知道作弊,是绝对不会让观众的呼喊声音传到赛场内的。[]
而且主场的游戏mi作弊这样的事情也并不是没有发生过。
但是只有意大利,他们的所有主场都是没有干扰声缓冲带的,这不仅仅是因为意大利的职业玩家都认为自己应该和游戏mi近距离接触,同样也是因为主场游戏mi作弊这样的事情从来都没发生过。
他们从来不曾在看台上大声向自己支持的玩家透lu对方的情况和计谋,从来都没有。在意大利这样一个国家,做为一个意大利人,你可以盗窃、抢劫、公然调戏异xing、损毁公共财产……这些都可以得到谅解,大不了就是接受法律的制裁嘛。就算是搞基什么的也无所谓,不过是让自己显得有一些另类而已,但是做为一个游戏mi在竞技场中作弊,这简直就是不可原谅的事情。
当然了,就算是有人敢这么做,他也得看看自己旁边和自己一起看比赛的观众会不会答应她的作弊行为。尤其是在地狱路这样的主场,谁要是犯了众怒,搅了大家期待的比赛,那么后果可是更加格外严重的。
因为观众席的护栏只有1米6,一米六足以让人不掉下去了,但是面对一群愤怒的人群,大概3米的护栏也没什么用。要知道,脚下就是岩浆啊……
所以说如果有什么主场的游戏mi帮助gloden作弊,那也未免太天方夜谭了。
观众们的情绪还是一如既往地高亢。
在现场观众的一片嘈杂的怒吼当中,技术统计的数字也由解说员公布了出来。
gloden(鼠键)
平均apm:330
峰值apm:350
有效cào作:18
兴奋指数:97
游戏才刚刚开始,18的有效cào作当然很低,但是也算不上什么,大家都知道这个18是做不得准的。
让地狱路的观众们感到亢奋的是gloden的兴奋指数,兴奋指数这个技术指标只有在克洛托的比赛,或者说只有在意大利的主场才会进行统计,鼠标、键盘和摇杆上面的触觉装置会自动检定玩家在游戏过程中手上的分泌物,并且将其中ji素分泌布局加权平均数做内部的对比,得出兴奋指数这个数据来。
gc竞技场按照惯例,依然是世界上第一个使用检定兴奋指数的设备的俱乐部,但是后来经过gc竞技场的试用,得到了“兴奋指数并不是一个可以jing准描述比赛过程的数据”这样的结论,因此wga的其他俱乐部也都效仿e-type,放弃了对兴奋指数的监控。
但是克洛托人却认为兴奋指数可以用来描述一个玩家的当前jing神状态,于是保留了对这个数据的收集。
看到gloden高达97的兴奋指数,大部分观众都很满意。兴奋指数并非100就是满值,维斯康蒂那怪物打出过兴奋指数464的比赛,一般来说只有吸食了过量的高纯度的毒(和谐)品才能这么兴奋,可是毕竟从某种意义上来说维斯康蒂不是人,至少不是个正常人,除了他能场均300+的兴奋度,其他的职业玩家基本都在100左右徘徊。
97的兴奋指数,这只能说明一点,gloden的状态真的很好。
或许是因为对手是poseidon,只要能够赢下这场比赛,光明的前途就在向自己招手,这一场比赛gloden的情绪被完全地调动了起来。他没有和杨海在出生点附近碰撞,而在进入游戏之后,gloden显示出了他做为一个拿到外卡资格的新秀的过人之处,他很好地做了自我调整——多余而且不必要的由兴奋带来的负面情绪渐渐被摒弃,gloden也变得越来越专心起来,渐渐进入了状态。
随后,poseidon的数据统计也被公布了出来。
一时之间,整个地狱路竟然陷入了安静,就连解说员都不知道该怎么样解说这样的数据。
poseidon(鼠键):
平均apm:72
峰值apm:72
有效cào作:100
兴奋指数:4
前三个数据没什么好解说的,这种数据只能说明一点,那就是poseidon的cào作非常注重效率,没有多余的热手动作。
但是最后一个数据就太……
不懂游戏的人可能会说,刚开场,4的兴奋也是正常的吧;但是地狱路的人都是意大利的职业玩家,怎么会不懂游戏呢。4的兴奋指数他们都知道,可是他们谁也没见过,因为这个4是维持一个正常的成年人的生存和心理健康的标准兴奋指数。高于4就叫兴奋,不足4就叫情绪低落,4呢,差不多就相当于入定状态,冥想状态什么的,一般实验室里无梦酣睡的正常成年人的兴奋指数就是4。
这正常吗?看起来还算正常,但实际上非常不正常。poseidon在这样一场重要的比赛当中,面对着对手的挑衅,整座地狱路主场的狂嘘,他肩负了这么大的压力,最重要的是,他还在打一场比赛
这可是一场竞技比赛
有谁在竞技比赛中会一点都不兴奋的?
所以地狱路的解说员看着大屏幕上这个诡异的数据,一时之间甚至不知道该怎么解说。他该说poseidon根本看不起gloden,所以才会有这样的表现吗?但这是不对的。因为就算是存在着看不起这样的情绪,兴奋指数至少也应该有10左右了,更何况身处地狱主场。
关于这个兴奋指数,不只是解说员没想到,大部分都没想到。
poseidon在与icelord一战中崭lu头角,他出sè的进攻能力和进攻意识以及对时机的把握都给世界的游戏mi留下了很深刻的印象,这样一个人应该是维斯康蒂那样从头亢奋到尾的职业玩家啊他为什么在比赛的时候完全不兴奋呢?
那就只有一个解释了。
“天啊,poseidon老大的心理素质实在是凶残了吧”亚当斯吃惊地说。
“的确,poseidon的体力充沛,这保证了他各种马拉松式赛事当中都有杀出一条血路,夺得冠军的资本;他的身体素质同样出sè,很少出现身体不适的情况,更很少生病,这保证了他不会轻易受到伤病的困扰;他的游戏技术出sè,这一点是不用说的,基本上所有人都认可;同时,他也有一颗大心脏。”林泊淡淡地说:“poseidon的自我调整能力和情绪控制能力完全不像是一个新人,随时随地冷静下来的能力大大地减少了他犯错误的可能xing。虽然我这样的预言可能会受到质疑,但是我还是很想说,poseidon绝对有实力挑战站在巅峰上的那几个人,夺得这一次大师赛的冠军。”
虽然说亚当斯也是poseidon的游戏mi,但是听到林泊这样的赞扬还是睁大了眼睛,不敢相信地问:“林泊先生……您这样的赞誉……是不是……”<... -->>
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