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一个古迹,那也不是随随便便就能找到的,但是这个古迹偏偏就出现在这个地方。
除了说幸运女神的眷顾,辛云天找不到任何合适的理由——虽然这个游戏里没有幸运女神。
人品好,老天都帮忙啊。
辛云天第一个冲到了山壁的洞穴入口,当他冲过来的时候,这个洞口刚刚成型,黑色的入口处有一个赤金色的传送门缓缓地形成。
尼玛啊,金色古迹啊。
辛云天想都不想一头扎了进去,他的身后,在这个废墟上练级的玩家也都跑了过来。有些人比较聪明,看到辛云天往这边跑,也不管发生了什么,直接就冲了过来,有些玩家的反应比较慢,等到古迹的传送门完全出现之后才反应过来。
当辛云天冲入古迹之后,立刻开始查看这个古迹的名字,看看是不是自己所熟知的古迹。不过这一次,当他看到这个地图的名字之后就知道自己错了,这不是普通的古迹,而是一个宝库——贪婪的大地精库克斯的宝库。
宝库,其实是古迹的一种,但是这是一种十分特殊的古迹,对于玩家来说,遇到宝库那就是发大财了。在普通的古迹中,玩家会遇到各种各样的挑战,陷阱、怪物或是其他什么东西,他们需要完成这些挑战才能获取胜利。但是宝库则不同,绝大多数的宝库并没有怪物,只有少量的陷阱,而且这些陷阱也是没有杀伤力的,更多的是控制类型的陷阱。也就是说,只要进入这个地方,玩家不会遇到怪物,就看你能够在宝库规定的时间内拿到多少东西,只赚不赔。
当辛云天打开地图看到名字的时候,下方就有一个提示:“请在最快的速度到达宝库核心区域,获得最好的奖励。备注,每一个冒险者拥有不同的线路,你们无法发现彼此并且与之战斗,但是在最终的核心区域,只有一个人能够得到宝箱。备注2,请不要错过沿途的风景。”
两个备注,其实是两个提示,第一个提示没什么好说的,就是指在最后的区域之前,玩家和玩家不会碰头,就算这里进来一千个人,也会有一千条不同的路。至于第二个提示嘛,指的是在前往核心区域的路上,同样有一些隐藏或是非隐藏的奖励,如果知道自己不可能到达核心区域,那就在路上拾取一些奖励吧,起码不能白来一趟。
辛云天是老手了,这种备注只要扫一眼就知道他的意思,而他的眼前,也已经出现了一条由灰色转头铺成的路,一直延伸出去。这条路很宽,大概有三米左右,路上每隔几米就漂浮着一个光团,或许是金币,或许是一团绿色的光影中间写着经验二字,又或者是一团风,这些东西并不是呈一直线的,而是弯弯曲曲延伸出去。玩家跑过去,砰的一下撞碎这些光影,他们就能获取相应的奖励,碰到金币就能得到不同数量的钱币,多的时候有好几个金币,少的时候可能只有1个铜币,碰到经验光球就能得到不同数量的经验值,至于获得多少就完全靠运气了。
而那些风元素、火元素等元素力量凝聚成的光球,碰到之后可以再短时间内拥有技能,提高移动速度,或是在跑动的过程中自动释放出魔法攻击其他的光球。
如果玩家想要完全获得这些奖励,就需要以s型向前跑动,但是这样一来前进的速度就会大大的降低,想要获得最后的奖励几乎是不可能的。当然,神枪手、弓箭手可以在跑动的过程中进行射击,只要他们能够命中目标,一样可以获取这些奖励,但除了个别高手之外,很多人还是会受到影响的。
也就是说,这一路上的奖励和最终奖励,就是鱼肉和熊掌的关系,不可皆得。
辛云天没打算要这些奖励,他想要的是最终的奖励,他打算除了经验值之外,其他东西能吃就吃,不能吃就不勉强。但是当他跑出去来到第一个光球的时候却发现,人还没到,自己身上还在不断迸射的火星就溅了上去,这个金币光影就啪的一声好似泡泡一样碎裂,他的系统提示中就多了一条消息:获得12银币。
钱币不多,辛云天也不在乎,让他感觉到惊喜的是他身上飘散出来的火星居然还有这样的功能,这么一小点点的火星,居然可以触碰到这样的效果,而现在他只要一跑动,身边两三米范围内几乎都是他的火星在飘动啊。
“赚了。”
辛云天脚步不停,一路飞快的冲了出去,跑出去十几米后,他回头看了一眼,所过之处,凡是有光团的地方,都被他身上的火星触碰到了,系统提示也连续跳了好几条,基本都是银币、铜币,也有得到了1000多经验值的提示。
“擦,还真行啊。”
辛云天心中得意,这样的话他就可以不用管其他的,一路往前跑就可以了,既然这里没有提示说是迷宫,那就只有一条路。
果然,这个犹如跑酷一般的地图就是一条直路,当他冲到头之后拐个弯,没有岔口,依然只有一条路通向远方,不过这条路上除了之前的各种光球之外,还多了一些东西——陷阱。
一个古迹,那也不是随随便便就能找到的,但是这个古迹偏偏就出现在这个地方。
除了说幸运女神的眷顾,辛云天找不到任何合适的理由——虽然这个游戏里没有幸运女神。
人品好,老天都帮忙啊。
辛云天第一个冲到了山壁的洞穴入口,当他冲过来的时候,这个洞口刚刚成型,黑色的入口处有一个赤金色的传送门缓缓地形成。
尼玛啊,金色古迹啊。
辛云天想都不想一头扎了进去,他的身后,在这个废墟上练级的玩家也都跑了过来。有些人比较聪明,看到辛云天往这边跑,也不管发生了什么,直接就冲了过来,有些玩家的反应比较慢,等到古迹的传送门完全出现之后才反应过来。
当辛云天冲入古迹之后,立刻开始查看这个古迹的名字,看看是不是自己所熟知的古迹。不过这一次,当他看到这个地图的名字之后就知道自己错了,这不是普通的古迹,而是一个宝库——贪婪的大地精库克斯的宝库。
宝库,其实是古迹的一种,但是这是一种十分特殊的古迹,对于玩家来说,遇到宝库那就是发大财了。在普通的古迹中,玩家会遇到各种各样的挑战,陷阱、怪物或是其他什么东西,他们需要完成这些挑战才能获取胜利。但是宝库则不同,绝大多数的宝库并没有怪物,只有少量的陷阱,而且这些陷阱也是没有杀伤力的,更多的是控制类型的陷阱。也就是说,只要进入这个地方,玩家不会遇到怪物,就看你能够在宝库规定的时间内拿到多少东西,只赚不赔。
当辛云天打开地图看到名字的时候,下方就有一个提示:“请在最快的速度到达宝库核心区域,获得最好的奖励。备注,每一个冒险者拥有不同的线路,你们无法发现彼此并且与之战斗,但是在最终的核心区域,只有一个人能够得到宝箱。备注2,请不要错过沿途的风景。”
两个备注,其实是两个提示,第一个提示没什么好说的,就是指在最后的区域之前,玩家和玩家不会碰头,就算这里进来一千个人,也会有一千条不同的路。至于第二个提示嘛,指的是在前往核心区域的路上,同样有一些隐藏或是非隐藏的奖励,如果知道自己不可能到达核心区域,那就在路上拾取一些奖励吧,起码不能白来一趟。
辛云天是老手了,这种备注只要扫一眼就知道他的意思,而他的眼前,也已经出现了一条由灰色转头铺成的路,一直延伸出去。这条路很宽,大概有三米左右,路上每隔几米就漂浮着一个光团,或许是金币,或许是一团绿色的光影中间写着经验二字,又或者是一团风,这些东西并不是呈一直线的,而是弯弯曲曲延伸出去。玩家跑过去,砰的一下撞碎这些光影,他们就能获取相应的奖励,碰到金币就能得到不同数量的钱币,多的时候有好几个金币,少的时候可能只有1个铜币,碰到经验光球就能得到不同数量的经验值,至于获得多少就完全靠运气了。
而那些风元素、火元素等元素力量凝聚成的光球,碰到之后可以再短时间内拥有技能,提高移动速度,或是在跑动的过程中自动释放出魔法攻击其他的光球。
如果玩家想要完全获得这些奖励,就需要以s型向前跑动,但是这样一来前进的速度就会大大的降低,想要获得最后的奖励几乎是不可能的。当然,神枪手、弓箭手可以在跑动的过程中进行射击,只要他们能够命中目标,一样可以获取这些奖励,但除了个别高手之外,很多人还是会受到影响的。
也就是说,这一路上的奖励和最终奖励,就是鱼肉和熊掌的关系,不可皆得。
辛云天没打算要这些奖励,他想要的是最终的奖励,他打算除了经验值之外,其他东西能吃就吃,不能吃就不勉强。但是当他跑出去来到第一个光球的时候却发现,人还没到,自己身上还在不断迸射的火星就溅了上去,这个金币光影就啪的一声好似泡泡一样碎裂,他的系统提示中就多了一条消息:获得12银币。
钱币不多,辛云天也不在乎,让他感觉到惊喜的是他身上飘散出来的火星居然还有这样的功能,这么一小点点的火星,居然可以触碰到这样的效果,而现在他只要一跑动,身边两三米范围内几乎都是他的火星在飘动啊。
“赚了。”
辛云天脚步不停,一路飞快的冲了出去,跑出去十几米后,他回头看了一眼,所过之处,凡是有光团的地方,都被他身上的火星触碰到了,系统提示也连续跳了好几条,基本都是银币、铜币,也有得到了1000多经验值的提示。
“擦,还真行啊。”
辛云天心中得意,这样的话他就可以不用管其他的,一路往前跑就可以了,既然这里没有提示说是迷宫,那就只有一条路。
果然,这个犹如跑酷一般的地图就是一条直路,当他冲到头之后拐个弯,没有岔口,依然只有一条路通向远方,不过这条路上除了之前的各种光球之外,还多了一些东西——陷阱。