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了出来。
三个刺客还在不依不饶地攻击着藤吾大师,一个魔法球从影歌缚灵手上丢出,命中了其中那个名叫“哥哥你轻一点”的6级人妖刺客,她的身上立刻冒出一团黑色的烟雾,像恶鬼缠身一样。
我嘿嘿一笑,我知道那个刺客是中了盲目症状了,所谓盲目就是使物理攻击有90%的概率发生失误,也就是10下里面有9下不中。这个症状是很可怕的,对于物理攻击为主的刺客来说,中了盲目就等于变成废人一个。
影歌缚灵的一大功能就是给敌人套上盲目症状,这也是我优先召唤出影歌缚灵的缘故。我小杖挥挥,丢上几个小魔法球,指挥着缚灵攻击其他两名刺客,给他们也套上盲目,三个刺客都中了盲目,那么藤吾大师就算站着让他们砍也不会死。
血歌,苦痛,另外两只缚灵也跟着被召唤出来。另外元素使姬赛也不停地放着闪电魔法,攻击着那些偷袭藤吾大师的刺客。元素使这个职业相当于就是法师,会利用自然界存在的土、水、火、风四大元素,输出巨大的魔法破坏力。先前在铜镜里看到的,人间的那场大火灾就是元素使的杰作。
反击节节胜利,其中一个名叫“官人我还想”的4级刺客已经被打掉一半血。看准这个机会,我连忙发出了call的讯号。在激战的游戏里,你可以使用ctrl键指向某一个目标,你的队友会看到相应的讯号,集中火力把这个目标干掉,这个行为叫做call,简称为c。而响应你的队友称为跟c,也就是协助攻击。
c这个行为还可以指挥npc的行动,果然我的信号一发出。我方的刺客佣兵影舞马上响应,只见她身影一晃,像一道闪电一样飞到那个半血刺客的身边,刷刷刷三下匕首,把敌人给放倒了。
“官人我还想!”我不怀好意地叫着那个人妖刺客的名字“你想什么啊,是不是想死,那好我就成全你。”
消灭了一个,还剩下三个了,我高兴地做出一个“v”字的手势。但是我高兴地太早了,只见敌方一个刺客在背后做了一点小动作,然后一道白光亮起,那个先前死掉的刺客又复活了过来,而且复活以后是满血的。
“复活纹章,他们带了复活纹章!”我失声惊呼道。
复活纹章,职业不限,类型共有,属性纹章,复活目标队友,目标队友复活后将恢复100%的生命值和25%的能量值,此技能只能使用一次,士气提升后方可再次使用,施放时间3秒。
这个技能虽然只能使用一次,但是优点在于能够恢复目标全部的血量,而且任何职业都可以使用,没有主职副职的限制,当然作为死亡惩罚的15%还是要扣除的。在激战里面有许多技能都能复活同伴,但是大多都不能恢复100%的血量。因而,在紧张激烈的随机战中,复活纹章常常是伴随战斗始终的技能。另外,纹章类技能的一大特点是不消耗能量,即使在空蓝的情况下也可以使用。
杀千刀的复活纹章,让我空欢喜一场。
电脑访问:
了出来。
三个刺客还在不依不饶地攻击着藤吾大师,一个魔法球从影歌缚灵手上丢出,命中了其中那个名叫“哥哥你轻一点”的6级人妖刺客,她的身上立刻冒出一团黑色的烟雾,像恶鬼缠身一样。
我嘿嘿一笑,我知道那个刺客是中了盲目症状了,所谓盲目就是使物理攻击有90%的概率发生失误,也就是10下里面有9下不中。这个症状是很可怕的,对于物理攻击为主的刺客来说,中了盲目就等于变成废人一个。
影歌缚灵的一大功能就是给敌人套上盲目症状,这也是我优先召唤出影歌缚灵的缘故。我小杖挥挥,丢上几个小魔法球,指挥着缚灵攻击其他两名刺客,给他们也套上盲目,三个刺客都中了盲目,那么藤吾大师就算站着让他们砍也不会死。
血歌,苦痛,另外两只缚灵也跟着被召唤出来。另外元素使姬赛也不停地放着闪电魔法,攻击着那些偷袭藤吾大师的刺客。元素使这个职业相当于就是法师,会利用自然界存在的土、水、火、风四大元素,输出巨大的魔法破坏力。先前在铜镜里看到的,人间的那场大火灾就是元素使的杰作。
反击节节胜利,其中一个名叫“官人我还想”的4级刺客已经被打掉一半血。看准这个机会,我连忙发出了call的讯号。在激战的游戏里,你可以使用ctrl键指向某一个目标,你的队友会看到相应的讯号,集中火力把这个目标干掉,这个行为叫做call,简称为c。而响应你的队友称为跟c,也就是协助攻击。
c这个行为还可以指挥npc的行动,果然我的信号一发出。我方的刺客佣兵影舞马上响应,只见她身影一晃,像一道闪电一样飞到那个半血刺客的身边,刷刷刷三下匕首,把敌人给放倒了。
“官人我还想!”我不怀好意地叫着那个人妖刺客的名字“你想什么啊,是不是想死,那好我就成全你。”
消灭了一个,还剩下三个了,我高兴地做出一个“v”字的手势。但是我高兴地太早了,只见敌方一个刺客在背后做了一点小动作,然后一道白光亮起,那个先前死掉的刺客又复活了过来,而且复活以后是满血的。
“复活纹章,他们带了复活纹章!”我失声惊呼道。
复活纹章,职业不限,类型共有,属性纹章,复活目标队友,目标队友复活后将恢复100%的生命值和25%的能量值,此技能只能使用一次,士气提升后方可再次使用,施放时间3秒。
这个技能虽然只能使用一次,但是优点在于能够恢复目标全部的血量,而且任何职业都可以使用,没有主职副职的限制,当然作为死亡惩罚的15%还是要扣除的。在激战里面有许多技能都能复活同伴,但是大多都不能恢复100%的血量。因而,在紧张激烈的随机战中,复活纹章常常是伴随战斗始终的技能。另外,纹章类技能的一大特点是不消耗能量,即使在空蓝的情况下也可以使用。
杀千刀的复活纹章,让我空欢喜一场。
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