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下来,一共出场了多少人物
他们是在哪一章出现的,因为什么出现的
和主角什么关系
这是小说最重要的一点,一切都是和主角有关的
和主角无关的东西就不要写
我的书很多都是跑龙套的--
可能就出场一次
龙套也是和主角相关的龙套
不要太关注那些枝末细节,写很多废的龙套
从人物表里面,可以看出来三样东西
第一个,是情节
所有的情节,都是围绕着人物关系展开的
第二个,是设定,尤其是人物设定
第三个,最重要就是节奏
什么时间出现什么样的人物
这10万字,你要耳熟能详
要能默记主要情节
然后,第三步就来了
和自己印证
假设自己就是这个大神
如果是自己,有了这些人物,怎么安排
第一章怎么写,第二章怎么写
然后再对比大神的书
这样就看出来哪些不足的
以前《亵渎》火的时候,我知道有个大神,就自己仿写了10万字
感触很深
哦这样仿写啊。。
对比完了,你就能发现不足了
网文很深,不是随便玩玩就能NB的。
作者插入1:血大我发现了很多不足但是却不能改正
血酬:改不了,说明你就这个资质了,不要勉强自己。你要是觉得大神这10万字比你好,你就看看能不能学着人家这样写
作者插入2:写都市要学习哪位大神
血酬:你自己去选书,你适合写什么,自己应该最清楚
作者插入3:一般大战斗的场面很难写出感觉啊
血酬:战斗写的不好的,推荐你们看黄易的书《破碎虚空》里面有一场惊雁宫之战。
写战斗其实不难写,主要就是战场上有什么人物,然后各自有什么法宝,后招一个个的写出来
只要写的场面感强就行了
不知道怎么写场面感的,就去看电影
电影的画面感很强
比如狄仁杰之通天帝国
那么多的打斗
你把画面用文字的形式表现出来就好了
网文以后,必然是实力的比拼
修真的战斗,就是相互丢法宝流
做好等级和法宝的克制就行了
反正就是你一招,我一招
我比你高,我就赢了
你去玩个网游
就基本知道玄幻的路子了
打斗不就是PK么
节奏是最高级的写作技巧
郭德纲有句名言:大家都有嘴,凭啥你花钱来听我说啊
好的相声演员,让你哭,你就哭
让你笑,你就笑
作者插入4:节奏感是不是故事的紧凑感额
血酬:不是紧凑,不只是。而是对读者情感的一种控制。
后面就是闲聊了,不记了。
下来,一共出场了多少人物
他们是在哪一章出现的,因为什么出现的
和主角什么关系
这是小说最重要的一点,一切都是和主角有关的
和主角无关的东西就不要写
我的书很多都是跑龙套的--
可能就出场一次
龙套也是和主角相关的龙套
不要太关注那些枝末细节,写很多废的龙套
从人物表里面,可以看出来三样东西
第一个,是情节
所有的情节,都是围绕着人物关系展开的
第二个,是设定,尤其是人物设定
第三个,最重要就是节奏
什么时间出现什么样的人物
这10万字,你要耳熟能详
要能默记主要情节
然后,第三步就来了
和自己印证
假设自己就是这个大神
如果是自己,有了这些人物,怎么安排
第一章怎么写,第二章怎么写
然后再对比大神的书
这样就看出来哪些不足的
以前《亵渎》火的时候,我知道有个大神,就自己仿写了10万字
感触很深
哦这样仿写啊。。
对比完了,你就能发现不足了
网文很深,不是随便玩玩就能NB的。
作者插入1:血大我发现了很多不足但是却不能改正
血酬:改不了,说明你就这个资质了,不要勉强自己。你要是觉得大神这10万字比你好,你就看看能不能学着人家这样写
作者插入2:写都市要学习哪位大神
血酬:你自己去选书,你适合写什么,自己应该最清楚
作者插入3:一般大战斗的场面很难写出感觉啊
血酬:战斗写的不好的,推荐你们看黄易的书《破碎虚空》里面有一场惊雁宫之战。
写战斗其实不难写,主要就是战场上有什么人物,然后各自有什么法宝,后招一个个的写出来
只要写的场面感强就行了
不知道怎么写场面感的,就去看电影
电影的画面感很强
比如狄仁杰之通天帝国
那么多的打斗
你把画面用文字的形式表现出来就好了
网文以后,必然是实力的比拼
修真的战斗,就是相互丢法宝流
做好等级和法宝的克制就行了
反正就是你一招,我一招
我比你高,我就赢了
你去玩个网游
就基本知道玄幻的路子了
打斗不就是PK么
节奏是最高级的写作技巧
郭德纲有句名言:大家都有嘴,凭啥你花钱来听我说啊
好的相声演员,让你哭,你就哭
让你笑,你就笑
作者插入4:节奏感是不是故事的紧凑感额
血酬:不是紧凑,不只是。而是对读者情感的一种控制。
后面就是闲聊了,不记了。