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中,角色的养成将是完全自由的,每升一级,角色除了获得固定的升级属性点数外,还会获得一定数量的额外奖励属性点数,其中玩家每次升级获得的固定属性点都一样,而获得的额外奖励属性点则与玩家在战斗或者工作中的实际表现有关。
玩家可将属性点数自由分配在力量、敏捷、速度、精神、体质这五种基本属性。并根据自己的角色属性特点,而根据玩家的五个基本属性以及四个隐藏属性(悟性、根骨、幸运、魅力)的情况来决定玩家能够就职的职业以及能够学习的技能。如果玩家基本属性点够好,隐藏属性够好,就能够学习游戏中的一切技能,不过所有的技能都有层次以及熟练度的说法,要练好一个技能并不是一件很容易的事情,尤其是很多的高级技能。在游戏中玩家可以根据自己的情况以及爱好选择学习修炼自己所喜爱的技能,就职自己喜欢的职业。不同的属性点加点方法,不同的修习技能会造就各具特色的游戏角色。在江湖异界中,两个完全相同的角色,出现的几率几乎为零。
在江湖异界,只有你有足够的能力与足够的时间,一个人完全可以兼任几种职业。你既可以学习西方的魔法斗气,也可以东方的武功道法。这里是个相当自由的世界。游戏现在开放地图的范围大致比照世界地图建立,据说游戏运行到一定阶段后将开放更多的地图。
游戏中基本属性分为:可自由加点
力量:影响物理攻击的大小和负重1点力量加2点攻击加2点负重
敏捷:影响身体的协调性以及游戏中命中率以及闪避率以及动作频率。
速度:影响移动速度
体质:影响血量和回血速度。抗性。体力等,影响人物体力耐力消耗,其他未知
精神:影响法力(战士类的内力斗气,法师道士类的魔力灵力)的恢复速度,影响魔法道术等法术类技能的修炼以及法力攻击力法术防御力等等,影响人物耐力,其他未知
隐藏属性:不可自由加点,其中魅力悟性以及根骨随着人物现实中变化会产生相应变化。
魅力:影响与NPC之间的好感度,目前已知作用:买卖物品可打折(20点魅力1折),其他未知
悟性:影响技能的修炼速度,目前已知作用:获得额外经验(1点悟性+1%的经验),技能修炼速度加快(1点悟性加1点修炼速度),其他未知
幸运:影响人物触发特殊任务的几率,其他未知,幸运属性每天上线时由服务器生物智能电脑盘古随机确定
根骨:影响回血回内回法速度,影响人物体力耐力消耗,影响基本属性中的体质与精神加点引起的血量与法力变化量。根骨越高人的不但回血回内回法速度更快,而且每增加一定基本属性点增加的血量法力越多。
此外,还有抗性,饥饿度,耐力,声望等
抗性:对,冰封,麻痹,中毒等特殊攻击的抗性,目前还未计算出正确公式
饥饿度:可用食物和水补重,根据体质决定,体质越高减少的越慢(比如:体质10的人1天就能饿晕体质100的能坚持3天)
耐力:平时奔跑,打怪都会减少耐力,可用休息和药物来恢复,耐力大小也是根据体质来决定(比如一个战士体质高,追着一个体质底的法师跑,速度一样,但战士可以在法师跑的没力气的时候砍掉他,当然,前提是法师不吃耐力药…………)
声望:声望越高,死亡后掉的经验和装备越少。
接着武龙发现自己由光球变成了人,武龙呆呆的看着自己游戏中的身体,一点也没有不适之感,仿佛这就是那跟着自己二十几年熟悉的身体,他可以清晰的感到自己身体内的力量,心跳,血液的流动,还有呼吸。那有数据身体的感觉,这时女子出声道
“玩家相貌可以调整10%,是否调整?”
武龙回过神道
“不用调整,"
"痛觉可以调整到1%~100%,请调整."
武龙想了想道:
“100%”
女子惊讶的道
"多少?"
武龙奇怪的看了看女子一眼道:
“100%”
女子知道自己失态了,马上恢复到平静道:
“痛觉100%调整完成,因为玩家的游戏舱属于特别的帐号,可以得到一件青铜级的装备,或一套玄级武学,或一本洪级的神魂秘籍请选择!”
武龙道:
“我选择武学”
虚似女子再次道:
“随机发送,恭喜你,你得到玄级武学,铁布衫!请问你现在就进入游戏吗?”
“进入游戏吧”
“好,祝你游戏愉快!”
中,角色的养成将是完全自由的,每升一级,角色除了获得固定的升级属性点数外,还会获得一定数量的额外奖励属性点数,其中玩家每次升级获得的固定属性点都一样,而获得的额外奖励属性点则与玩家在战斗或者工作中的实际表现有关。
玩家可将属性点数自由分配在力量、敏捷、速度、精神、体质这五种基本属性。并根据自己的角色属性特点,而根据玩家的五个基本属性以及四个隐藏属性(悟性、根骨、幸运、魅力)的情况来决定玩家能够就职的职业以及能够学习的技能。如果玩家基本属性点够好,隐藏属性够好,就能够学习游戏中的一切技能,不过所有的技能都有层次以及熟练度的说法,要练好一个技能并不是一件很容易的事情,尤其是很多的高级技能。在游戏中玩家可以根据自己的情况以及爱好选择学习修炼自己所喜爱的技能,就职自己喜欢的职业。不同的属性点加点方法,不同的修习技能会造就各具特色的游戏角色。在江湖异界中,两个完全相同的角色,出现的几率几乎为零。
在江湖异界,只有你有足够的能力与足够的时间,一个人完全可以兼任几种职业。你既可以学习西方的魔法斗气,也可以东方的武功道法。这里是个相当自由的世界。游戏现在开放地图的范围大致比照世界地图建立,据说游戏运行到一定阶段后将开放更多的地图。
游戏中基本属性分为:可自由加点
力量:影响物理攻击的大小和负重1点力量加2点攻击加2点负重
敏捷:影响身体的协调性以及游戏中命中率以及闪避率以及动作频率。
速度:影响移动速度
体质:影响血量和回血速度。抗性。体力等,影响人物体力耐力消耗,其他未知
精神:影响法力(战士类的内力斗气,法师道士类的魔力灵力)的恢复速度,影响魔法道术等法术类技能的修炼以及法力攻击力法术防御力等等,影响人物耐力,其他未知
隐藏属性:不可自由加点,其中魅力悟性以及根骨随着人物现实中变化会产生相应变化。
魅力:影响与NPC之间的好感度,目前已知作用:买卖物品可打折(20点魅力1折),其他未知
悟性:影响技能的修炼速度,目前已知作用:获得额外经验(1点悟性+1%的经验),技能修炼速度加快(1点悟性加1点修炼速度),其他未知
幸运:影响人物触发特殊任务的几率,其他未知,幸运属性每天上线时由服务器生物智能电脑盘古随机确定
根骨:影响回血回内回法速度,影响人物体力耐力消耗,影响基本属性中的体质与精神加点引起的血量与法力变化量。根骨越高人的不但回血回内回法速度更快,而且每增加一定基本属性点增加的血量法力越多。
此外,还有抗性,饥饿度,耐力,声望等
抗性:对,冰封,麻痹,中毒等特殊攻击的抗性,目前还未计算出正确公式
饥饿度:可用食物和水补重,根据体质决定,体质越高减少的越慢(比如:体质10的人1天就能饿晕体质100的能坚持3天)
耐力:平时奔跑,打怪都会减少耐力,可用休息和药物来恢复,耐力大小也是根据体质来决定(比如一个战士体质高,追着一个体质底的法师跑,速度一样,但战士可以在法师跑的没力气的时候砍掉他,当然,前提是法师不吃耐力药…………)
声望:声望越高,死亡后掉的经验和装备越少。
接着武龙发现自己由光球变成了人,武龙呆呆的看着自己游戏中的身体,一点也没有不适之感,仿佛这就是那跟着自己二十几年熟悉的身体,他可以清晰的感到自己身体内的力量,心跳,血液的流动,还有呼吸。那有数据身体的感觉,这时女子出声道
“玩家相貌可以调整10%,是否调整?”
武龙回过神道
“不用调整,"
"痛觉可以调整到1%~100%,请调整."
武龙想了想道:
“100%”
女子惊讶的道
"多少?"
武龙奇怪的看了看女子一眼道:
“100%”
女子知道自己失态了,马上恢复到平静道:
“痛觉100%调整完成,因为玩家的游戏舱属于特别的帐号,可以得到一件青铜级的装备,或一套玄级武学,或一本洪级的神魂秘籍请选择!”
武龙道:
“我选择武学”
虚似女子再次道:
“随机发送,恭喜你,你得到玄级武学,铁布衫!请问你现在就进入游戏吗?”
“进入游戏吧”
“好,祝你游戏愉快!”