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墨一一的否决了。
因为陈墨知道,这个地图十有八~九又是其他人没有见过的,既然敌人没有见过这个地图,那就说明敌人在开局阶段必定要小心小心再小心,而且这个地图也能够让人很轻易的做出该如何分布兵力的判断。一边城镇一边草原,就算是再不熟悉地图,也都明白一个同理,那就是重坦进城,中坦侧翼牵制,而鲁别克这个地图就整好可以明白无误的告诉你该如何分布兵力。
所以,这局战斗,陈墨觉得应该以一种比较稳妥的方式来战斗,最起码只要城镇和东路不丢失,那么胜利就不会离自己远去。
东路平原还好说,前出几个中坦卡位点灯,有哪些建筑物的存在,卡位的中坦也不用顾虑敌方的自行火炮进行点名,只要卡住了位置,那么在东路0线的公路南头安排一到两个反坦克进行支援黑枪,想必没有敌人能够从东路闯过来。现在的重点是城镇该如何防守和进攻。
虽说西部城镇占据了整个地图超过六成的面积,可是在城镇中可以进行攻防的敌方却并不多,鲁别克这个城镇和别的城镇不一样,其他城镇中除了公路之外,一些建筑物围成的区域中也可以将坦克藏进去,可是鲁别克却没有这种区域,在鲁别克的城镇中,所有的坦克只能沿着城镇中的那几条公路进攻或者防守,这就注定了进入城镇的重坦尽管可以依靠各个路口的拐角建筑物进行卡位,可一旦要是被敌人突破那些拐角的建筑物,那么无论是进攻还是防守,都将面临着在没有遮拦的公路上进行拼刺刀般的硬碰硬,那绝对是非常考验车长们对自己坦克的指挥能力,一个车长的技术是不是过关,一个车长是不是能够称得上战斗高手,从这个地图绝对可以体现出来。
虽然陈墨对自己团队中的几个重坦都很信任,可陈墨并不想依靠这种硬碰硬的战术来赢得战斗,用那种战术赢得战斗,绝对是杀敌一千自损八百,陈墨想依靠团队的力量来赢得这场战斗。
其实陈墨很清楚,这个地图对于自己来讲并不是一个好地图,因为这个作战地图绝对可以让人一目了然的清楚坦克在开局时的跑位,这就让自己对地图熟悉的这个优势大大的削减了,尽管自己知道一些黑枪的地点,可是这个地图简单明了的地势,注定这些黑枪地点也很容易被人发现。
首先,城镇的黑枪地点少的可怜,而且你黑枪,除非你躲得很远,才有可能不会被点亮,可在城镇这种复杂的地形中,又有几个地点可以让你黑枪而不被点亮呢?很少很少,而且一旦敌方有个视野高的中坦或者轻坦混进城镇,那么那些黑枪的地点绝对也会被点亮。
其次,在东部平原虽说可以尽情的黑枪,但距离都比较远,一旦敌人突破封锁突进来,那么那些能黑枪的地点大都是没有掩体存在的地方,很容易让黑枪的反坦克成为自行火炮的目标。
所以说,黑枪在这个地图不是王道。这个地图其实就是一个让你堂堂正正对战的地图,黑枪注定只能够起到辅助作用。
既然是堂堂正正的交战,那么就需要己方的坦克配合好了,除非敌人一波流城镇,否则只要光是重坦进城的话,那么陈墨还是有几分把握指挥己方的重坦在城镇中,通过站位配合形成局部的数量优势,那样的话,争夺城镇的控制权所付出的代价就要相对小了许多。
陈墨盯着城镇中那几个重要的路口,脑中在快速的思索应该怎么让己方的重型坦克在开局的时候占据那几个位置,敌方的重型坦克在开局时会怎么跑位,又怎么让己方的重坦在城镇中打出配合来。
鲁别克这个地图的城镇部分其实限制性非常大,能够进行交火的敌方就那么有数的地方,除了最宽阔的f1圆形广场之外,其他的地方都是一些十字路口,而且这些看似不起眼的十字路口,其实都是非常重要的,因为只要一个十字路口的控制权丢失,那么就意味着你的防线上将会出现一个巨大的漏洞,敌人完全可以以这个十字路口为中心,或包抄,或直插,进行各种各样的战术配合,所以这些十字路口的防守也是格外重要。可要是让这些十字路口牵扯住的兵力太多,那么又会影响最重要的f1圆形广场的防御力量!
真他妹的蛋疼啊!陈墨有些无奈的捏了捏眉心!
陈墨这是第一次感到让自己头疼的地图,因为这个地图大大的削减了陈墨对地图熟悉的优势!(。。)
墨一一的否决了。
因为陈墨知道,这个地图十有八~九又是其他人没有见过的,既然敌人没有见过这个地图,那就说明敌人在开局阶段必定要小心小心再小心,而且这个地图也能够让人很轻易的做出该如何分布兵力的判断。一边城镇一边草原,就算是再不熟悉地图,也都明白一个同理,那就是重坦进城,中坦侧翼牵制,而鲁别克这个地图就整好可以明白无误的告诉你该如何分布兵力。
所以,这局战斗,陈墨觉得应该以一种比较稳妥的方式来战斗,最起码只要城镇和东路不丢失,那么胜利就不会离自己远去。
东路平原还好说,前出几个中坦卡位点灯,有哪些建筑物的存在,卡位的中坦也不用顾虑敌方的自行火炮进行点名,只要卡住了位置,那么在东路0线的公路南头安排一到两个反坦克进行支援黑枪,想必没有敌人能够从东路闯过来。现在的重点是城镇该如何防守和进攻。
虽说西部城镇占据了整个地图超过六成的面积,可是在城镇中可以进行攻防的敌方却并不多,鲁别克这个城镇和别的城镇不一样,其他城镇中除了公路之外,一些建筑物围成的区域中也可以将坦克藏进去,可是鲁别克却没有这种区域,在鲁别克的城镇中,所有的坦克只能沿着城镇中的那几条公路进攻或者防守,这就注定了进入城镇的重坦尽管可以依靠各个路口的拐角建筑物进行卡位,可一旦要是被敌人突破那些拐角的建筑物,那么无论是进攻还是防守,都将面临着在没有遮拦的公路上进行拼刺刀般的硬碰硬,那绝对是非常考验车长们对自己坦克的指挥能力,一个车长的技术是不是过关,一个车长是不是能够称得上战斗高手,从这个地图绝对可以体现出来。
虽然陈墨对自己团队中的几个重坦都很信任,可陈墨并不想依靠这种硬碰硬的战术来赢得战斗,用那种战术赢得战斗,绝对是杀敌一千自损八百,陈墨想依靠团队的力量来赢得这场战斗。
其实陈墨很清楚,这个地图对于自己来讲并不是一个好地图,因为这个作战地图绝对可以让人一目了然的清楚坦克在开局时的跑位,这就让自己对地图熟悉的这个优势大大的削减了,尽管自己知道一些黑枪的地点,可是这个地图简单明了的地势,注定这些黑枪地点也很容易被人发现。
首先,城镇的黑枪地点少的可怜,而且你黑枪,除非你躲得很远,才有可能不会被点亮,可在城镇这种复杂的地形中,又有几个地点可以让你黑枪而不被点亮呢?很少很少,而且一旦敌方有个视野高的中坦或者轻坦混进城镇,那么那些黑枪的地点绝对也会被点亮。
其次,在东部平原虽说可以尽情的黑枪,但距离都比较远,一旦敌人突破封锁突进来,那么那些能黑枪的地点大都是没有掩体存在的地方,很容易让黑枪的反坦克成为自行火炮的目标。
所以说,黑枪在这个地图不是王道。这个地图其实就是一个让你堂堂正正对战的地图,黑枪注定只能够起到辅助作用。
既然是堂堂正正的交战,那么就需要己方的坦克配合好了,除非敌人一波流城镇,否则只要光是重坦进城的话,那么陈墨还是有几分把握指挥己方的重坦在城镇中,通过站位配合形成局部的数量优势,那样的话,争夺城镇的控制权所付出的代价就要相对小了许多。
陈墨盯着城镇中那几个重要的路口,脑中在快速的思索应该怎么让己方的重型坦克在开局的时候占据那几个位置,敌方的重型坦克在开局时会怎么跑位,又怎么让己方的重坦在城镇中打出配合来。
鲁别克这个地图的城镇部分其实限制性非常大,能够进行交火的敌方就那么有数的地方,除了最宽阔的f1圆形广场之外,其他的地方都是一些十字路口,而且这些看似不起眼的十字路口,其实都是非常重要的,因为只要一个十字路口的控制权丢失,那么就意味着你的防线上将会出现一个巨大的漏洞,敌人完全可以以这个十字路口为中心,或包抄,或直插,进行各种各样的战术配合,所以这些十字路口的防守也是格外重要。可要是让这些十字路口牵扯住的兵力太多,那么又会影响最重要的f1圆形广场的防御力量!
真他妹的蛋疼啊!陈墨有些无奈的捏了捏眉心!
陈墨这是第一次感到让自己头疼的地图,因为这个地图大大的削减了陈墨对地图熟悉的优势!(。。)