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    边子远用鼠标点击了“继续”,静止的游戏画面又开始动了。一条笔直的黄土路穿过绿色的果树林,远处是一座巍峨的城堡。随着鼠标的移动,哒哒的脚步声响起,视野中那座城堡也越来越近。

    他现在的任务是先找到克洛诺斯,然后向克洛诺斯提问,以证明他到底是人还是机器。

    边子远突然觉得很可笑。这样的图灵测试也太不严谨了!

    如果规定用一个固定的机器人程序,他还真的会怀疑后台有人在控制,然而他们居然允许他用一个游戏NPC来代替。那是他亲自开发的游戏扩展程序,他太了解了,没有人能这么快就进入游戏后台修改数据并控制这玩意儿的对话。

    既然如此,那么其他人是不是也一样?后台根本就没有控制,根本就是一个骗局?那么测试什么呢?测试人的心理反应吗?

    边子远对着屏幕出神地想了半天,不知道的人还以为他沉迷在游戏里。

    他摇了摇头,继续移动鼠标。

    高耸的城墙就在眼前,城门口的士兵站得笔直。他知道士兵是不会说话的,就径直进了城,在大街上随便拦住一个路人问起了克洛诺斯的消息。

    这是游戏扩展以后的新功能。克洛诺斯有可能出现在游戏地图的任何地方,城镇、庙宇、山洞或者荒郊野外。在这么大一个地图上,玩家要遇到他并不容易。

    边子远的一个同学有一次在游戏中遇到了克洛诺斯,就试着提出了一个请求,能不能让想找他的人找起来轻松一点,比如留下一点线索什么的。

    他们原本对这个请求并不抱希望,因为克洛诺斯飘忽的行踪是边子远植入游戏扩展程序时的一个基础设定。但克洛诺斯说他那天心情好,所以答应了边子远同学的请求。从此以后,玩家就可以向游戏中的NPC询问克洛诺斯的行踪,凡是见到他的NPC都会告诉你。

    边子远觉得很奇怪,就进游戏后台去看,后来又查看了源码,发现所有的NPC都增加了回答克洛诺斯行踪的命令行,而且因为克洛诺斯的行踪是不定的,所以这些代码也一直在变化着。

    边子远知道克洛诺斯此刻就在这座城堡附近。刚才还联网的时候,他和他的同学们都在找他,他们已经打探到消息说克洛诺斯在摩尔大陆的格雷特城。边子远就使用了一个时空卷轴直接过来了。在断网之前,他的同学们应该没有先于他过来并找到克洛诺斯的,否则他就要重新找他了。

    路人摆摆手表示没见过克洛诺斯。边子远就继续往前走,一直走到城堡里的铁匠铺。铁匠挥舞着铁锤,叮叮当当地敲打着烧红的铁块。

    边子远点了一下铁匠。铁匠放下铁锤,跳出一行小字:“欢迎光临,要打铁吗?”

    边子远用键盘在跳出来的空白文字框里输入:“克洛诺斯在哪里?”

    铁匠说:“哦,你说伟大的克洛诺斯吗?抱歉,我没见过他,不过听今天来取铁锚的水手说,他在海边散步呢!”

    边子远就出了城,赶到海边,问海边的渔夫。渔夫说克洛诺斯沿着海岸线向城堡后面走去了。边子远追了上去,在城堡的后山杀了一些骷髅兵和蝇怪。这些都是小怪,在他这个等级杀起来不费一点儿劲,不过也耽误了一点儿时间。

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