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手段。
不过BOSS的智能偏高,经常会躲在能力后方,然而墨香也有应对之法,那就是黑骑士的50级技能“黑暗之爪”。
黑暗之爪,主动技能,将一名目标抓至身前并禁锢两秒,期间共造成中量伤害,1.5秒准备时间,冷却时间1分钟。
就算是BOSS,即便可以减弱禁锢的时间和受到的伤害,但被抓取的能力还是无法免疫的,这种强制近身的能力很好地解决了众人的尴尬,否则说不定会演变成玩家和BOSS绕圈的情况。
墨香的黑暗之爪比BOSS的几个大技能冷却时间短一些,基本上是不怕对方借地形的优势跟自己周旋的,是以这一场战斗也异常顺利、也就BOSS的血防有些高而已。
最终的狂暴技能,BOSS使用的是坚忍骑士的进阶职业“圣殿守护者”的110级大招“卡塞洛斯降临”,不过只能免疫几秒伤害而已,也没能使战斗出现波澜。
战斗结束后,常规掉落是紫装,额外奖励是橙装,光是前个BOSS,小队就已经收获颇丰了。
第四场轮到未来版的董仔了,职业是火力手的进阶分支“自走炮台”,一个舍弃了部分攻速和移动速度来换取伤害跟爆发的职业。
BOSS的技能为:
穿刺射击,火力手70级技能,主动技能,发动一次具有极强穿刺能力的射击,穿刺效果视枪械威力而定,最多可穿透名目标或普通障碍物,冷却时间1分钟。
职业优势,游侠系80级通用技能,被动技能,射程延长0米,可视范围提升0米,攻速提升0%。
定点射击,自走炮台90级技能,主动技能,武器数量翻倍,射速、伤害提升0%,无法移动,持续6秒,冷却时间分钟。
听声辩位,游侠系100级通用技能,被动技能,背身受攻击时有一定几率闪避并获得50%的移动加速效果,效果持续时攻击偷袭的目标可提升100%的伤害,持续秒,该效果每分钟可触发一次。
友军火力,自走炮台110级技能,主动技能,在50米内任意定位一点并呼叫友军火力,对6米范围内的所有目标进行覆盖式打击,持续10秒,可连续发动两次,单次冷却时间15分钟。
水滴石穿,游侠系10级通用技能,被动技能,连续两次射击命中位置相近时,可为目标附加1层流血效果,最多可叠加10层,持续5秒。
这一场难度十分巨大,因为自走炮台这个职业的伤害太高了,且技能也威力不小,由于其使用的是枪械,也不像使用弓箭那样特别畏惧被近身。
好在在这里的几人都是顶尖高手和一流高手,加上副本有难度限制,这才有些勉强地坚持了下来。
不过阶段技能是额外发动友军火力这个范围技能,本身技能就可以连续使用两次、已经打得几人狼狈不堪了,如今再将其重置,有些时候古川逸他们都只有躲避的份了。
最后的狂暴技能,BOSS使用的是神射手进阶职业“鹰眼”的110级大招“心念射击”。
心念射击,主动技能,发动一次射击并造成理论上的最大伤害,若目标死于该技能可再无消耗发动一次,该效果最多可触发一次,冷却时间15分钟。
幸好止水这个治疗给力、将几人的血线都维持在不低的程度,这才没有人被技能给杀掉,随即几人便合力拿下了BOSS。
这一场的常规掉落和额外奖励分别是蓝装和橙装,然而拿到装备的5人并没有太过高兴,战斗一次比一次困难,而下一场,就将是古川逸的未来版了。
“你们发现了吗,我怎么感觉BOSS的难度跟我们的战力值是关系的呢?”董仔十分敏锐,其他人听完也是若有所思地点头,然后齐齐看向了古川逸。
如果董仔的猜测是对的,那最后一场的难度肯定会更高,战力值上古川逸比其他人多一些,而技能方面则突破了一般职业的限制。
古川逸意识到这一点后也是紧张得不行,要是BOSS职业必然是二转职业的话,那第5个BOSS岂不是主宰的进阶职业?
只是眼下想再多也没有意义,有些事情是不愿意也必然要面对的,古川逸他们只好内心惴惴地开启了最后一场战斗。(未完待续)
手段。
不过BOSS的智能偏高,经常会躲在能力后方,然而墨香也有应对之法,那就是黑骑士的50级技能“黑暗之爪”。
黑暗之爪,主动技能,将一名目标抓至身前并禁锢两秒,期间共造成中量伤害,1.5秒准备时间,冷却时间1分钟。
就算是BOSS,即便可以减弱禁锢的时间和受到的伤害,但被抓取的能力还是无法免疫的,这种强制近身的能力很好地解决了众人的尴尬,否则说不定会演变成玩家和BOSS绕圈的情况。
墨香的黑暗之爪比BOSS的几个大技能冷却时间短一些,基本上是不怕对方借地形的优势跟自己周旋的,是以这一场战斗也异常顺利、也就BOSS的血防有些高而已。
最终的狂暴技能,BOSS使用的是坚忍骑士的进阶职业“圣殿守护者”的110级大招“卡塞洛斯降临”,不过只能免疫几秒伤害而已,也没能使战斗出现波澜。
战斗结束后,常规掉落是紫装,额外奖励是橙装,光是前个BOSS,小队就已经收获颇丰了。
第四场轮到未来版的董仔了,职业是火力手的进阶分支“自走炮台”,一个舍弃了部分攻速和移动速度来换取伤害跟爆发的职业。
BOSS的技能为:
穿刺射击,火力手70级技能,主动技能,发动一次具有极强穿刺能力的射击,穿刺效果视枪械威力而定,最多可穿透名目标或普通障碍物,冷却时间1分钟。
职业优势,游侠系80级通用技能,被动技能,射程延长0米,可视范围提升0米,攻速提升0%。
定点射击,自走炮台90级技能,主动技能,武器数量翻倍,射速、伤害提升0%,无法移动,持续6秒,冷却时间分钟。
听声辩位,游侠系100级通用技能,被动技能,背身受攻击时有一定几率闪避并获得50%的移动加速效果,效果持续时攻击偷袭的目标可提升100%的伤害,持续秒,该效果每分钟可触发一次。
友军火力,自走炮台110级技能,主动技能,在50米内任意定位一点并呼叫友军火力,对6米范围内的所有目标进行覆盖式打击,持续10秒,可连续发动两次,单次冷却时间15分钟。
水滴石穿,游侠系10级通用技能,被动技能,连续两次射击命中位置相近时,可为目标附加1层流血效果,最多可叠加10层,持续5秒。
这一场难度十分巨大,因为自走炮台这个职业的伤害太高了,且技能也威力不小,由于其使用的是枪械,也不像使用弓箭那样特别畏惧被近身。
好在在这里的几人都是顶尖高手和一流高手,加上副本有难度限制,这才有些勉强地坚持了下来。
不过阶段技能是额外发动友军火力这个范围技能,本身技能就可以连续使用两次、已经打得几人狼狈不堪了,如今再将其重置,有些时候古川逸他们都只有躲避的份了。
最后的狂暴技能,BOSS使用的是神射手进阶职业“鹰眼”的110级大招“心念射击”。
心念射击,主动技能,发动一次射击并造成理论上的最大伤害,若目标死于该技能可再无消耗发动一次,该效果最多可触发一次,冷却时间15分钟。
幸好止水这个治疗给力、将几人的血线都维持在不低的程度,这才没有人被技能给杀掉,随即几人便合力拿下了BOSS。
这一场的常规掉落和额外奖励分别是蓝装和橙装,然而拿到装备的5人并没有太过高兴,战斗一次比一次困难,而下一场,就将是古川逸的未来版了。
“你们发现了吗,我怎么感觉BOSS的难度跟我们的战力值是关系的呢?”董仔十分敏锐,其他人听完也是若有所思地点头,然后齐齐看向了古川逸。
如果董仔的猜测是对的,那最后一场的难度肯定会更高,战力值上古川逸比其他人多一些,而技能方面则突破了一般职业的限制。
古川逸意识到这一点后也是紧张得不行,要是BOSS职业必然是二转职业的话,那第5个BOSS岂不是主宰的进阶职业?
只是眼下想再多也没有意义,有些事情是不愿意也必然要面对的,古川逸他们只好内心惴惴地开启了最后一场战斗。(未完待续)