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网络和平面各大媒体都针对最近喧嚣一时的格斗天王公司内部派别之争做了详细报道,但大都捕风捉影,道听途说,文章中的字眼也基本以揣测为主。其实明眼人都知道,前期这些大部分见钱眼开的媒体分明是做足了保守派的走狗,用各种大规模的报道篇幅为其摇旗呐喊,助长声势,只可惜最后的结果偏偏不如人愿,狠狠地打了这些媒体一耳光。
但只有一本杂志《游戏迷》至始至终不偏不倚,它站在客观角度以玩家利益为先的讲话态度,在这场纷纷扰扰的业界大事中赢得了大多数人的赞扬,也使得杂志的销量在众多网络媒体的围堵之下反而逆势上扬,取得不错的数字。
而接连几期杂志镇刊专题的美女记者沈悦,也一举成为业界的明星记者和玩家心目中的最佳代言人。
沈悦毕业于某知名大学的新闻学院,与大多数同学选择了传统媒体不同的是,她很早就对游戏业界非常感兴趣,毕业后更是直接应聘至《游戏迷》杂志社,开始了专门的业界新闻报道。和传统媒体注重时效性不同,该杂志每月出刊三期,更加看重对业界新闻的深层次挖掘和刊发具有深度的评论,这才能与报道更为迅速而内容平庸的网络媒体相抗衡。
而沈悦很早就关注格斗天王游戏公司,这家华夏最顶尖的游戏厂商,不仅率先在全球推出虚拟现实游戏模式,而且这一款格斗游戏也得到了众多玩家的喜爱。短短大半年其业绩就飞扬直上,可以说给华夏游戏界注射了一针强心剂,让格斗天王公司基本上奠定了全球业界老大的位置。
但是这种位置是不稳固的,海外东瀛以及欧美等国已经着手开发虚拟现实装备,有消息称,明年年初就会大举发售,那格斗天王游戏公司能否在外国公司大举反击的浪潮中生存下来呢?这才是沈悦最近关注的重点,而她又将此次公司内斗与外界大势联系在了一起。
她在文章中写到:格斗天王游戏公司的内部派别之争,从小处看,仿佛就是两派人马争权夺利,为了能够掌控公司核心开发部门的权利而进行的搏斗,就像我们在动物世界中看到的新老猴王之争似的;但是将其放在整个业界的视角来看,这无异于是一件大事。在虚拟现实游戏推出之前,游戏界一直以电脑单机游戏和简单互动的网络游戏为主,当然这与全球各国不重视游戏产业的基调是分不开的。但自从虚拟现实游戏大获成功以来,不仅是华夏,全球各国纷纷对这种开天辟地的游戏形式给予了极大的关注,游戏界的春天似乎已然降临。
但格斗天王游戏的危机正在以一种我们意想不到的方式正一步步呈现出来,那就是游戏的内涵究竟是什么,游戏该怎么玩,是玩家玩游戏,还是游戏玩我们。一直以来我们习惯了被动的接受游戏公司出品的各种产品,好玩我们鼓掌,不好玩我们骂娘,但至于这些游戏能不能代表玩家真正想要去体验的,我们谁也说不准。
而这一次,格斗天王游戏推出了创造模式,可谓是革命性的创举,从渠道上解决了游戏玩家参与游戏创作的困难,虽然从执行效果上来看,玩家的成品良莠不齐,即便是有较好的作品,也难以在游戏中直接使用,这也就使创造模式濒临关闭的边缘,同时也使得公司开发部的人们对玩家自创丧失信心。
而这时,刀锋女王的横空出世让玩家们大受鼓舞,她的自创角色八神庵以完美的姿态站现在人们面前,使得玩家头一次有了对虚拟角色崇拜和期待的情感。这也成了公司两派斗争的导火索,成为新老理念的激烈碰撞。而这一切,作为全球业界的领导者,这种层面的斗争可以说已经影响到了全球玩家的选择。
据可靠数据统计,这次格斗天王官方网站的投票战,来自华夏之外的ip就占了接近10万票,可以说游戏是无国界的,国内的争斗早已通过网络传到了国外,国外的玩家克服了语言障碍也要前来支持他们的心中所属,这让我们感到骄傲的同时心中的担忧也更大了。
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网络和平面各大媒体都针对最近喧嚣一时的格斗天王公司内部派别之争做了详细报道,但大都捕风捉影,道听途说,文章中的字眼也基本以揣测为主。其实明眼人都知道,前期这些大部分见钱眼开的媒体分明是做足了保守派的走狗,用各种大规模的报道篇幅为其摇旗呐喊,助长声势,只可惜最后的结果偏偏不如人愿,狠狠地打了这些媒体一耳光。
但只有一本杂志《游戏迷》至始至终不偏不倚,它站在客观角度以玩家利益为先的讲话态度,在这场纷纷扰扰的业界大事中赢得了大多数人的赞扬,也使得杂志的销量在众多网络媒体的围堵之下反而逆势上扬,取得不错的数字。
而接连几期杂志镇刊专题的美女记者沈悦,也一举成为业界的明星记者和玩家心目中的最佳代言人。
沈悦毕业于某知名大学的新闻学院,与大多数同学选择了传统媒体不同的是,她很早就对游戏业界非常感兴趣,毕业后更是直接应聘至《游戏迷》杂志社,开始了专门的业界新闻报道。和传统媒体注重时效性不同,该杂志每月出刊三期,更加看重对业界新闻的深层次挖掘和刊发具有深度的评论,这才能与报道更为迅速而内容平庸的网络媒体相抗衡。
而沈悦很早就关注格斗天王游戏公司,这家华夏最顶尖的游戏厂商,不仅率先在全球推出虚拟现实游戏模式,而且这一款格斗游戏也得到了众多玩家的喜爱。短短大半年其业绩就飞扬直上,可以说给华夏游戏界注射了一针强心剂,让格斗天王公司基本上奠定了全球业界老大的位置。
但是这种位置是不稳固的,海外东瀛以及欧美等国已经着手开发虚拟现实装备,有消息称,明年年初就会大举发售,那格斗天王游戏公司能否在外国公司大举反击的浪潮中生存下来呢?这才是沈悦最近关注的重点,而她又将此次公司内斗与外界大势联系在了一起。
她在文章中写到:格斗天王游戏公司的内部派别之争,从小处看,仿佛就是两派人马争权夺利,为了能够掌控公司核心开发部门的权利而进行的搏斗,就像我们在动物世界中看到的新老猴王之争似的;但是将其放在整个业界的视角来看,这无异于是一件大事。在虚拟现实游戏推出之前,游戏界一直以电脑单机游戏和简单互动的网络游戏为主,当然这与全球各国不重视游戏产业的基调是分不开的。但自从虚拟现实游戏大获成功以来,不仅是华夏,全球各国纷纷对这种开天辟地的游戏形式给予了极大的关注,游戏界的春天似乎已然降临。
但格斗天王游戏的危机正在以一种我们意想不到的方式正一步步呈现出来,那就是游戏的内涵究竟是什么,游戏该怎么玩,是玩家玩游戏,还是游戏玩我们。一直以来我们习惯了被动的接受游戏公司出品的各种产品,好玩我们鼓掌,不好玩我们骂娘,但至于这些游戏能不能代表玩家真正想要去体验的,我们谁也说不准。
而这一次,格斗天王游戏推出了创造模式,可谓是革命性的创举,从渠道上解决了游戏玩家参与游戏创作的困难,虽然从执行效果上来看,玩家的成品良莠不齐,即便是有较好的作品,也难以在游戏中直接使用,这也就使创造模式濒临关闭的边缘,同时也使得公司开发部的人们对玩家自创丧失信心。
而这时,刀锋女王的横空出世让玩家们大受鼓舞,她的自创角色八神庵以完美的姿态站现在人们面前,使得玩家头一次有了对虚拟角色崇拜和期待的情感。这也成了公司两派斗争的导火索,成为新老理念的激烈碰撞。而这一切,作为全球业界的领导者,这种层面的斗争可以说已经影响到了全球玩家的选择。
据可靠数据统计,这次格斗天王官方网站的投票战,来自华夏之外的ip就占了接近10万票,可以说游戏是无国界的,国内的争斗早已通过网络传到了国外,国外的玩家克服了语言障碍也要前来支持他们的心中所属,这让我们感到骄傲的同时心中的担忧也更大了。
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