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nbsp; “这回没限制了咱杀的就豪放点儿。飞机和小白负责拉物理怪,镜子单拉法系,兄弟们只管杀工程师就可以了,物理怪攒个四五组再一起烧了,另外杀的时候注意点110。。。”看样子赚到了钱,俺们领导的心情也跟着好了起来,要知道在平时他都是提倡节约用法的,豪放一次绝不容易。
“我引小怪,你俩拉工程师吧。”既然俺们领导说要豪放一些。。。那俺也豪放一把好了,我大包大揽的将开怪和拉怪的人都都包在了。。。小白头上。
恶魔恐吓!
小白跑到一群怪的边儿上直接一个恶魔恐吓将怪全部吓走,接着附近的小怪在发现同伴被恐吓之后全都聚了上来。而他们的目标自然是站在场中央等着“挨揍”的小白了。
这一下引了五组怪外加一组110,其中工程师有十个之多,不过工程师的攻击力显然没法和元素操控师相比,至于物理怪就直接无视掉好了,他们的攻击对小白来说有跟没有没啥区别,因此虽然这些怪看上去来势汹汹,但不过是雷声大雨点小罢了,他们群殴的功夫非常不到家,小白实际掉血还不如杀BOSS的时候快呢。
十几分钟之后,工程师被清理干净了,我扭头问二哥,“几个意思?是先把这些烧了还是将那边的也引了一起烧?”
“一起烧了得了,省点儿时间咱多杀几个BOSS。”俺们领导豪爽劲儿也上来了,这家伙跟我一样,现在也是穷的叮当乱响,看到有赚头自然是无比心疼时间。
“收到!”又是一个恶魔恐吓之后,我控制着小白向大厅的右边冲去。。。
用了大约半个小时的时间,我们将大厅里的所有怪都清理干净了,接着该面对最让人头痛的右侧岔道了。
《第二世界》中,没有那个职业是真正意义上的废物,每个职业都有每个职业的特点,自然也就有他们存在的价值,而副本,正是体验这种自我价值的最好场所。
在游戏中经常能听到一些人对于盗贼的错误评价,他们认为盗贼是专门为了下黑手敲闷棍,PK的时候专门欺负布衣职业而存在的,至于副本,很多人都存在着盗贼无用的论调。可是。。。盗贼真的无用么?我的答案是NO!
的确,对于现阶段的副本来说,盗贼的处境确实有些尴尬,他们输出不如输出战,控制不如法师和暗牧,他们是近战,但身子板儿却跟玻璃瓶似的脆弱,以至于很多治疗一负责给盗贼刷血就头疼。不过说真的,这样的状况至少我在溜溜和老黑身上不曾见到过。盗贼绝不是废物!以溜溜为例,他的输出并不比叶子差,BOSS战中甚至要超过绝大多数法师,而且我也从没见那个治疗因为给他加血而犯愁过,那家伙的躲闪已经高到了令人发指的地步,这足以弥补低防的缺憾。
盗贼是很依赖装备的一个职业,一个没有好武器的盗贼对付BOSS甚至连破防都是梦想,对于副本,这个职业始终处在一种垃圾没人带,没人带更垃圾的恶性循环之中。
不可否认输出是盗贼副本价值的重要体现,但绝不是全部!盗贼除了输出还能控制,他控制单个怪的能力在诸多职业中绝对名列前茅,除此之外盗贼还能探路,开荒的时候如果没有盗贼探路,那团队的损失是无法估计的,而相比于这些,盗贼在副本中还有一个更为重要且无法让人忽视的作用——开机关!
副本中,对于一个团队造成致命打击的往往不是BOSS,而是突如其来的机关陷阱!没有盗贼的日子里,玩家对付机关的办法只有硬抗,即换上相应的装备用最快的速度冲过去,比如说碰见火机关就换火炕或者抵消火焰伤害的装备冲过去,但即便是这样也是相当危险的,要知道那些机关的威力绝大多数时候可是相当于数倍副本中小怪的攻击,一次性受到如此高的攻击被秒杀是很正常的事情,更何况副本中的陷阱形式千变万化,可绝不仅仅是限于元素攻击,如果遇到个地裂陷阱那样的大范围陷阱,灭团的惨剧也不是不可能发生的。每当因为那些机关陷阱被迫跑尸的时候,许多人的脑海中才会浮现出平时被他们成为“废物”那种职业的身影。
德尔克动力大厅正是一个陷阱猖獗的副本,甚至连杀完副本中所有怪最后奖励的那个宝箱都是在一面机关墙之后藏着,而触发另一特产的任务NPC也被关在一个水牢里那里面超多毒气陷阱,没贼的话我劝您想都别想了。不过这些还早呢,即便是救NPC也要先杀掉第二个BOSS才行,在那之前我们首先要解决的是右侧岔道中那一排排的火焰喷枪还有滚动机关地刺。。。
nbsp; “这回没限制了咱杀的就豪放点儿。飞机和小白负责拉物理怪,镜子单拉法系,兄弟们只管杀工程师就可以了,物理怪攒个四五组再一起烧了,另外杀的时候注意点110。。。”看样子赚到了钱,俺们领导的心情也跟着好了起来,要知道在平时他都是提倡节约用法的,豪放一次绝不容易。
“我引小怪,你俩拉工程师吧。”既然俺们领导说要豪放一些。。。那俺也豪放一把好了,我大包大揽的将开怪和拉怪的人都都包在了。。。小白头上。
恶魔恐吓!
小白跑到一群怪的边儿上直接一个恶魔恐吓将怪全部吓走,接着附近的小怪在发现同伴被恐吓之后全都聚了上来。而他们的目标自然是站在场中央等着“挨揍”的小白了。
这一下引了五组怪外加一组110,其中工程师有十个之多,不过工程师的攻击力显然没法和元素操控师相比,至于物理怪就直接无视掉好了,他们的攻击对小白来说有跟没有没啥区别,因此虽然这些怪看上去来势汹汹,但不过是雷声大雨点小罢了,他们群殴的功夫非常不到家,小白实际掉血还不如杀BOSS的时候快呢。
十几分钟之后,工程师被清理干净了,我扭头问二哥,“几个意思?是先把这些烧了还是将那边的也引了一起烧?”
“一起烧了得了,省点儿时间咱多杀几个BOSS。”俺们领导豪爽劲儿也上来了,这家伙跟我一样,现在也是穷的叮当乱响,看到有赚头自然是无比心疼时间。
“收到!”又是一个恶魔恐吓之后,我控制着小白向大厅的右边冲去。。。
用了大约半个小时的时间,我们将大厅里的所有怪都清理干净了,接着该面对最让人头痛的右侧岔道了。
《第二世界》中,没有那个职业是真正意义上的废物,每个职业都有每个职业的特点,自然也就有他们存在的价值,而副本,正是体验这种自我价值的最好场所。
在游戏中经常能听到一些人对于盗贼的错误评价,他们认为盗贼是专门为了下黑手敲闷棍,PK的时候专门欺负布衣职业而存在的,至于副本,很多人都存在着盗贼无用的论调。可是。。。盗贼真的无用么?我的答案是NO!
的确,对于现阶段的副本来说,盗贼的处境确实有些尴尬,他们输出不如输出战,控制不如法师和暗牧,他们是近战,但身子板儿却跟玻璃瓶似的脆弱,以至于很多治疗一负责给盗贼刷血就头疼。不过说真的,这样的状况至少我在溜溜和老黑身上不曾见到过。盗贼绝不是废物!以溜溜为例,他的输出并不比叶子差,BOSS战中甚至要超过绝大多数法师,而且我也从没见那个治疗因为给他加血而犯愁过,那家伙的躲闪已经高到了令人发指的地步,这足以弥补低防的缺憾。
盗贼是很依赖装备的一个职业,一个没有好武器的盗贼对付BOSS甚至连破防都是梦想,对于副本,这个职业始终处在一种垃圾没人带,没人带更垃圾的恶性循环之中。
不可否认输出是盗贼副本价值的重要体现,但绝不是全部!盗贼除了输出还能控制,他控制单个怪的能力在诸多职业中绝对名列前茅,除此之外盗贼还能探路,开荒的时候如果没有盗贼探路,那团队的损失是无法估计的,而相比于这些,盗贼在副本中还有一个更为重要且无法让人忽视的作用——开机关!
副本中,对于一个团队造成致命打击的往往不是BOSS,而是突如其来的机关陷阱!没有盗贼的日子里,玩家对付机关的办法只有硬抗,即换上相应的装备用最快的速度冲过去,比如说碰见火机关就换火炕或者抵消火焰伤害的装备冲过去,但即便是这样也是相当危险的,要知道那些机关的威力绝大多数时候可是相当于数倍副本中小怪的攻击,一次性受到如此高的攻击被秒杀是很正常的事情,更何况副本中的陷阱形式千变万化,可绝不仅仅是限于元素攻击,如果遇到个地裂陷阱那样的大范围陷阱,灭团的惨剧也不是不可能发生的。每当因为那些机关陷阱被迫跑尸的时候,许多人的脑海中才会浮现出平时被他们成为“废物”那种职业的身影。
德尔克动力大厅正是一个陷阱猖獗的副本,甚至连杀完副本中所有怪最后奖励的那个宝箱都是在一面机关墙之后藏着,而触发另一特产的任务NPC也被关在一个水牢里那里面超多毒气陷阱,没贼的话我劝您想都别想了。不过这些还早呢,即便是救NPC也要先杀掉第二个BOSS才行,在那之前我们首先要解决的是右侧岔道中那一排排的火焰喷枪还有滚动机关地刺。。。