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近藤直树是摩尔多美术大学动画系的主任教授,这次摩尔多美术大学动画系的学生为专业动画祭制作的动画影片都要由他一一过目审查,最后再从众多作品当中选出十部最能体现摩尔多美术大学学生实力的作品给动画祭的委员会,和来自日本其他美术大学、动画专业学校的学生动画作品一争高低。
近藤直树虽然年过花甲,不过其治学态度却一向严禁,对学生们的要求素来严格,很受师生们的尊敬,这次由他负责动画作品的初审,对大部分学生们来说也算是一件幸事,至少大家不必担心近藤直树会因为一些私人关系而丧失其公正严明性。
这次交给委员会的动画都是要在动画祭上逐一向现场观众播放,如果交给委员会的动画质量不咋的,等到时候向观众播出的时候势必会令人对摩尔多美术大学的实力产生怀疑。近藤直树作为动画系的主任哪能允许这种事发生,所以对作品质量那是格外看重,不过现在都已经看了二十来部动画作品,却没有一部动画能令他眼前一亮。这让近藤直树很是几分失望。
近藤直树这种失望的心情也不仅仅是对学生作品不满意,更重要的是他对目前日本动画的现状很不安。也许在有些人看来,日本动画目前很火呀,怎么可能有什么能令人不安的状况,从某种层面来说有人会如此想那是无可厚非,这主要是因为虽然目前日本动画已经开始走下坡路了,但仍然很少有国家能在整个动画产业上面和日本相抗衡,所以大家依然习惯性的把注意力集中在日本动画上面,所以依然认为日本动画的形式那是一片大好,但真正的事实却并非如此。
佳作太少,平庸低俗作品层出不穷,用这句话来形容当今日本动画决不过分。大多动画公司只专注于制作迎合重度动画爱好者也就是所谓OTAKU的作品,而忽视了一般动画爱好者,这使得日本动画的受众面逐年递降。
要知道即便是在日本国内,所谓的OTAKU也只是少数,虽然这群人会为了喜爱的动画作品不计费用的烧钱,但好比1个人为一件商品花5元钱与10个人每人为一件商品花1元钱哪个更令商家有钱赚了?
日本动画能吸引全球无数动画爱好者的视线与当初日本动画佳作不断有直接关系。《聪明的一休哥》《超时空要塞》《机动战士高达》《七龙珠》《机动警察》《福星小子》《相聚一刻》《天空战记》等等无一不是既有剧情又有内涵的经典动画。这里面有些动画离首播都过去三十来年了,但在现在一些动漫论坛上也依然不乏讨论它们的帖子,这就是经典动画的魅力。
而如今许多动画片明显是粗制滥造毫无内涵,除去靠一些养眼的画面去吸引观众外,再无招数可言,而这样的动画基本上是一看完观众就把它抛在脑后,别说几十年之后还会关注讨论它,就是过一两个月基本上也就无人问津了。
除去这些表因之外,日本动画还面临这许多复杂的内因,既有技术上的,也有产业结构、制度上的,这些都是阻挠日本动画近一步向前发展的拦路虎。想当年日本的游戏产业在FC、SFC时代那时候是占据了全世界市场,说到游戏大家都只能联想到日本,而如今日本游戏产业与欧美的游戏产业差距那是越来越大,特别是在技术上面,更是无法和欧美公司相比。就连SQUARE-ENIX这样一线的日本游戏大厂都不得不去向美国EpicGames公司购买虚幻3引擎制作它们的最终幻想13。
日本动画究竟会不会在某一天沦落到现在日本游戏的地步?这种担忧一直困扰着近藤直树,也困扰着很多日本动画人。
无怪当近藤直树看到这二十来部几乎只是以“萌”“萝莉”“正太”等以迎合OTAKU为卖点的参赛动画后,产生一种日本动画后继无人的感叹。
“唉,这部也不行,都看了一半作品了,怎么就没有像样一点的动画,这些孩子呀!”当近藤直树把光驱中的盘取出来后,准备放入下一张盘。
“《寻找》!制作者动画监督2班的向骏飞,数码动画4班的唐星樱,动画师1班的余晨?看来是来自中国的留学生作品,不知道这般孩子的动画会怎么样?”近藤直树怀着一丝期待,把寻找的... -->>
近藤直树是摩尔多美术大学动画系的主任教授,这次摩尔多美术大学动画系的学生为专业动画祭制作的动画影片都要由他一一过目审查,最后再从众多作品当中选出十部最能体现摩尔多美术大学学生实力的作品给动画祭的委员会,和来自日本其他美术大学、动画专业学校的学生动画作品一争高低。
近藤直树虽然年过花甲,不过其治学态度却一向严禁,对学生们的要求素来严格,很受师生们的尊敬,这次由他负责动画作品的初审,对大部分学生们来说也算是一件幸事,至少大家不必担心近藤直树会因为一些私人关系而丧失其公正严明性。
这次交给委员会的动画都是要在动画祭上逐一向现场观众播放,如果交给委员会的动画质量不咋的,等到时候向观众播出的时候势必会令人对摩尔多美术大学的实力产生怀疑。近藤直树作为动画系的主任哪能允许这种事发生,所以对作品质量那是格外看重,不过现在都已经看了二十来部动画作品,却没有一部动画能令他眼前一亮。这让近藤直树很是几分失望。
近藤直树这种失望的心情也不仅仅是对学生作品不满意,更重要的是他对目前日本动画的现状很不安。也许在有些人看来,日本动画目前很火呀,怎么可能有什么能令人不安的状况,从某种层面来说有人会如此想那是无可厚非,这主要是因为虽然目前日本动画已经开始走下坡路了,但仍然很少有国家能在整个动画产业上面和日本相抗衡,所以大家依然习惯性的把注意力集中在日本动画上面,所以依然认为日本动画的形式那是一片大好,但真正的事实却并非如此。
佳作太少,平庸低俗作品层出不穷,用这句话来形容当今日本动画决不过分。大多动画公司只专注于制作迎合重度动画爱好者也就是所谓OTAKU的作品,而忽视了一般动画爱好者,这使得日本动画的受众面逐年递降。
要知道即便是在日本国内,所谓的OTAKU也只是少数,虽然这群人会为了喜爱的动画作品不计费用的烧钱,但好比1个人为一件商品花5元钱与10个人每人为一件商品花1元钱哪个更令商家有钱赚了?
日本动画能吸引全球无数动画爱好者的视线与当初日本动画佳作不断有直接关系。《聪明的一休哥》《超时空要塞》《机动战士高达》《七龙珠》《机动警察》《福星小子》《相聚一刻》《天空战记》等等无一不是既有剧情又有内涵的经典动画。这里面有些动画离首播都过去三十来年了,但在现在一些动漫论坛上也依然不乏讨论它们的帖子,这就是经典动画的魅力。
而如今许多动画片明显是粗制滥造毫无内涵,除去靠一些养眼的画面去吸引观众外,再无招数可言,而这样的动画基本上是一看完观众就把它抛在脑后,别说几十年之后还会关注讨论它,就是过一两个月基本上也就无人问津了。
除去这些表因之外,日本动画还面临这许多复杂的内因,既有技术上的,也有产业结构、制度上的,这些都是阻挠日本动画近一步向前发展的拦路虎。想当年日本的游戏产业在FC、SFC时代那时候是占据了全世界市场,说到游戏大家都只能联想到日本,而如今日本游戏产业与欧美的游戏产业差距那是越来越大,特别是在技术上面,更是无法和欧美公司相比。就连SQUARE-ENIX这样一线的日本游戏大厂都不得不去向美国EpicGames公司购买虚幻3引擎制作它们的最终幻想13。
日本动画究竟会不会在某一天沦落到现在日本游戏的地步?这种担忧一直困扰着近藤直树,也困扰着很多日本动画人。
无怪当近藤直树看到这二十来部几乎只是以“萌”“萝莉”“正太”等以迎合OTAKU为卖点的参赛动画后,产生一种日本动画后继无人的感叹。
“唉,这部也不行,都看了一半作品了,怎么就没有像样一点的动画,这些孩子呀!”当近藤直树把光驱中的盘取出来后,准备放入下一张盘。
“《寻找》!制作者动画监督2班的向骏飞,数码动画4班的唐星樱,动画师1班的余晨?看来是来自中国的留学生作品,不知道这般孩子的动画会怎么样?”近藤直树怀着一丝期待,把寻找的... -->>
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