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一边倒,接下来的战争只能用这三个字形容。
虽然霸恶是最强的,架不住现在是三大势力围剿他们啊。
他们的兵力一场战斗还能应付,拼尽全力两场也能打的难分难解……
主要是大家等级都差不多,实力也差不多,纯粹人命交换的话,就积累不出会让他们肉痛的战争赔偿,打半天也是白打。
说不定最后还是他们借助守方优势赢了,白赚人头。
不过三大势力里面,夹了一个等级压制的众香国啊。
战车集群所到之处,攻无不克战无不胜,无论霸恶什么姿势反抗都没有用。
战车集群撸过一遍之后,两个三盟再一拥而上,为了方便称呼,就把卓越、流光、姐妹的联盟称为东南三盟,精灵、悠然、幻影三盟,称为西北三盟吧。
两个三盟趁胜追击,轮番摧残,这才渐渐建立了优势。
不过霸恶的家底真的太厚了,就以一号基地为例,东南三盟继续投入了万余兵力攻打,在付出了不小的代价之后将刚刚恢复的基地中枢重新破坏了一次。
结果,十八家公会输是输了,但仍旧屹立不倒,牢牢的驻扎在一号基地上,不容许别人染指。
当然了,这一来是基地里面的建筑、防御、npc什么的,该被摧毁的早已经被摧毁了,基地中枢会在战斗结束后瞬间恢复,其他建筑可不是,所以第二遍打就少了许多油水;
二来则是进攻的过程中,急于求成,贪功冒进。很是被霸恶的人借机反攻了一阵,平白丢了许多人头,一来二去就拉低了基本盘的得分,最后清算没得赚。
第二次撸完还不行,已经宣战的人马进入了战斗和平状态。无可奈何,只好让这些人去别的地方攻打,这一号基地则召集名下那些还没有对他们宣战公会第三次撸。
这就是家大业大的好处了,一些公会打完了,有了胜负关系没关系,还有好多好多可以继续攻打的单位呢。
东南三盟这边是如此。西北三盟那边也是同样。
在经过最初的试探,意识到霸恶的难缠之后,这两盟也都学聪明了,交界处只是派了大量的巡逻队游走,观察霸恶的兵力分布,进行牵制。
发现有哪些基地真的防御力量很少。守备空虚的时候,才会组织人马包抄一下。
大队主力还从众香国打开的缺口一拥而入,然后分梯队分阶段的扫荡众香国啃剩的渣滓。
即便这样,进攻并不是很顺利,收获当然也有,都打到这种程度了,假如没有收获。那也太弱了。
虽然有,却并不多。
为什么?怎么会?要知道,霸恶现在可谓四面楚歌,风雨飘摇啊。
被这张地图上,所有有名有姓的大势力包围起来攻打,这个时候,公会里面的玩家难道不应该是士气低落,人心惶惶,根本没有反抗的勇气,一心只想着怎么投降。怎么脱离这该死的公会吗?
其实,霸恶维持士气的法子很简单——砸钱!
在这场会战期间,一个积分顺差一个信用点。
什么叫积分顺差?杀死一个敌人,能赚战斗积分;被敌人干掉,要赔战斗积分;赚的减去赔的。就是顺差。
不要看一个积分一个信用点这少的可怜,关键是,一颗人头不止一个积分啊。
以现在玩家普遍三十七八?九的等级,和一身上下装备的档次,大体在二十到四十个积分不等,平均三十个积分左右。
也就是说,一个人头三十块钱,十个人头就是三百。
不仅顺差有奖,假如杀的人多,死的次数也也多,最后算绝对积分比较少的话,也没关系。
相对积分也能折算一部分的银子,没有顺差那么多,但也比较可观了。
每场战斗都同步结算,出了结果立刻发钱!
所以连场大战,那都是赚钱的机会啊,敌人黑压压的人头,那就是一叠叠的钞票啊。
霸恶的会员们,又怎么能不殚精竭虑,绞尽脑汁的赚这天上掉下的外快呢。
除了众香国,其余两家公会就这样落入了金钱战争的汪洋大海……
倒没有什么失败的风险,不过小刀割肉,割的多了,也会肉疼的啊。
从这里也看出了霸恶的老道,会花钱,但绝非冤大头。
反正被打的家破人亡也得赔钱,这样直接把钱发了也是亏钱,还不如选择后者,还能狠狠的教训敌人一把!
而且,金钱战争的威力还不仅如此呢,一开始是东南西北联盟受到了影响,很快的连众香国也被波及到了。
怎么波及的?假如从经济的角度,很容易就能判断出来,众香国目前的攻势是无法阻挡的。
无法阻挡的情况下,唯一能做的也就是减少损失了。
怎么减少?
很简单,把建筑拆掉,把npc赶跑,把火力点摧毁,把人员撤走……众香国要来,就让她们来,但让她们除了拆毁基地中枢,再没有其他能捞积分的法子。
虽然破坏一个基地中枢的积分也相当不少了,起一辆战车的资源差不多都有了。
可是跟动辄就八辆十辆战车的赔付额度相比,这就是赚了啊,反正那些东西几乎不能起到防御作用,就是给敌人送积分去的。
与其让敌人拆,不如自己拆,好歹还能资源回收一部分呢……
这一招在古代有个名目,叫做坚壁清野,放在网游里似乎一样好使。
本来是战略层面的策略,因为要实施这样的计划,就得范围内所有的据点一起发动,否则就没有意义。
可是不管人家要不要去,什么时候去。全部这样坚壁清野,损失可是不小啊。
而且更要紧的,这样的确让众香国没有办法了,可是也给另外两个联盟创造了攻打的机会啊。
这中间的矛盾似乎无法调和……
不过这毕竟不是古代战争,甚至都不是现代战争。而是网游里面的战争。
不要忘了,就在这边打着仗的同时,还有几十万,且数量仍在不断上升中的观众,关注着这边的情况呢。
众香国的战车集群正在往哪个方向走,以什么速度。摆成了什么阵型,都清清楚楚的在论坛上直播……
人家完全可以看清楚了你的行进路线,针对性的做出坚壁清野的应对。
众香国要追打吧,人家是单人,跑的怎么也比战车集群快——至少灵活。
而且那么多人呢,放羊一样跑的四面八方都是。你到底追哪个算?
干脆不追了,和敌人耗?这个时候,人家巴不得你们这样耗着呢,那他们就争取到时间了。
于是打完霸恶基业的一号、二号、三号基地之后,众香国就面临了这种情况,接下来的四号基地,长驱直入。一路推进到了中枢大厅,赢的无聊乏味的很。
到了五号基地之外,陈扣下令战车集群停止了前进。
来到基地圈的外围,却并不宣战,也不将战车集群开进到基地防御圈内,由系统宣战,而就在那儿停着。
同时通知后边两大盟的联军,让他们随便派出两支队伍来把这基地捣毁了。
不能让霸恶的人随随便便就有对众香国的战败状态了,那样的话,他们就跟另两大盟一样了。那众香国还打个屁啊。
不过,陈扣这边做出了反应,另外一边也马上有了反应。
众香国的人呆在这儿没有霸恶的人来惹,那些小股赶来占便宜的却不是啊。>
一边倒,接下来的战争只能用这三个字形容。
虽然霸恶是最强的,架不住现在是三大势力围剿他们啊。
他们的兵力一场战斗还能应付,拼尽全力两场也能打的难分难解……
主要是大家等级都差不多,实力也差不多,纯粹人命交换的话,就积累不出会让他们肉痛的战争赔偿,打半天也是白打。
说不定最后还是他们借助守方优势赢了,白赚人头。
不过三大势力里面,夹了一个等级压制的众香国啊。
战车集群所到之处,攻无不克战无不胜,无论霸恶什么姿势反抗都没有用。
战车集群撸过一遍之后,两个三盟再一拥而上,为了方便称呼,就把卓越、流光、姐妹的联盟称为东南三盟,精灵、悠然、幻影三盟,称为西北三盟吧。
两个三盟趁胜追击,轮番摧残,这才渐渐建立了优势。
不过霸恶的家底真的太厚了,就以一号基地为例,东南三盟继续投入了万余兵力攻打,在付出了不小的代价之后将刚刚恢复的基地中枢重新破坏了一次。
结果,十八家公会输是输了,但仍旧屹立不倒,牢牢的驻扎在一号基地上,不容许别人染指。
当然了,这一来是基地里面的建筑、防御、npc什么的,该被摧毁的早已经被摧毁了,基地中枢会在战斗结束后瞬间恢复,其他建筑可不是,所以第二遍打就少了许多油水;
二来则是进攻的过程中,急于求成,贪功冒进。很是被霸恶的人借机反攻了一阵,平白丢了许多人头,一来二去就拉低了基本盘的得分,最后清算没得赚。
第二次撸完还不行,已经宣战的人马进入了战斗和平状态。无可奈何,只好让这些人去别的地方攻打,这一号基地则召集名下那些还没有对他们宣战公会第三次撸。
这就是家大业大的好处了,一些公会打完了,有了胜负关系没关系,还有好多好多可以继续攻打的单位呢。
东南三盟这边是如此。西北三盟那边也是同样。
在经过最初的试探,意识到霸恶的难缠之后,这两盟也都学聪明了,交界处只是派了大量的巡逻队游走,观察霸恶的兵力分布,进行牵制。
发现有哪些基地真的防御力量很少。守备空虚的时候,才会组织人马包抄一下。
大队主力还从众香国打开的缺口一拥而入,然后分梯队分阶段的扫荡众香国啃剩的渣滓。
即便这样,进攻并不是很顺利,收获当然也有,都打到这种程度了,假如没有收获。那也太弱了。
虽然有,却并不多。
为什么?怎么会?要知道,霸恶现在可谓四面楚歌,风雨飘摇啊。
被这张地图上,所有有名有姓的大势力包围起来攻打,这个时候,公会里面的玩家难道不应该是士气低落,人心惶惶,根本没有反抗的勇气,一心只想着怎么投降。怎么脱离这该死的公会吗?
其实,霸恶维持士气的法子很简单——砸钱!
在这场会战期间,一个积分顺差一个信用点。
什么叫积分顺差?杀死一个敌人,能赚战斗积分;被敌人干掉,要赔战斗积分;赚的减去赔的。就是顺差。
不要看一个积分一个信用点这少的可怜,关键是,一颗人头不止一个积分啊。
以现在玩家普遍三十七八?九的等级,和一身上下装备的档次,大体在二十到四十个积分不等,平均三十个积分左右。
也就是说,一个人头三十块钱,十个人头就是三百。
不仅顺差有奖,假如杀的人多,死的次数也也多,最后算绝对积分比较少的话,也没关系。
相对积分也能折算一部分的银子,没有顺差那么多,但也比较可观了。
每场战斗都同步结算,出了结果立刻发钱!
所以连场大战,那都是赚钱的机会啊,敌人黑压压的人头,那就是一叠叠的钞票啊。
霸恶的会员们,又怎么能不殚精竭虑,绞尽脑汁的赚这天上掉下的外快呢。
除了众香国,其余两家公会就这样落入了金钱战争的汪洋大海……
倒没有什么失败的风险,不过小刀割肉,割的多了,也会肉疼的啊。
从这里也看出了霸恶的老道,会花钱,但绝非冤大头。
反正被打的家破人亡也得赔钱,这样直接把钱发了也是亏钱,还不如选择后者,还能狠狠的教训敌人一把!
而且,金钱战争的威力还不仅如此呢,一开始是东南西北联盟受到了影响,很快的连众香国也被波及到了。
怎么波及的?假如从经济的角度,很容易就能判断出来,众香国目前的攻势是无法阻挡的。
无法阻挡的情况下,唯一能做的也就是减少损失了。
怎么减少?
很简单,把建筑拆掉,把npc赶跑,把火力点摧毁,把人员撤走……众香国要来,就让她们来,但让她们除了拆毁基地中枢,再没有其他能捞积分的法子。
虽然破坏一个基地中枢的积分也相当不少了,起一辆战车的资源差不多都有了。
可是跟动辄就八辆十辆战车的赔付额度相比,这就是赚了啊,反正那些东西几乎不能起到防御作用,就是给敌人送积分去的。
与其让敌人拆,不如自己拆,好歹还能资源回收一部分呢……
这一招在古代有个名目,叫做坚壁清野,放在网游里似乎一样好使。
本来是战略层面的策略,因为要实施这样的计划,就得范围内所有的据点一起发动,否则就没有意义。
可是不管人家要不要去,什么时候去。全部这样坚壁清野,损失可是不小啊。
而且更要紧的,这样的确让众香国没有办法了,可是也给另外两个联盟创造了攻打的机会啊。
这中间的矛盾似乎无法调和……
不过这毕竟不是古代战争,甚至都不是现代战争。而是网游里面的战争。
不要忘了,就在这边打着仗的同时,还有几十万,且数量仍在不断上升中的观众,关注着这边的情况呢。
众香国的战车集群正在往哪个方向走,以什么速度。摆成了什么阵型,都清清楚楚的在论坛上直播……
人家完全可以看清楚了你的行进路线,针对性的做出坚壁清野的应对。
众香国要追打吧,人家是单人,跑的怎么也比战车集群快——至少灵活。
而且那么多人呢,放羊一样跑的四面八方都是。你到底追哪个算?
干脆不追了,和敌人耗?这个时候,人家巴不得你们这样耗着呢,那他们就争取到时间了。
于是打完霸恶基业的一号、二号、三号基地之后,众香国就面临了这种情况,接下来的四号基地,长驱直入。一路推进到了中枢大厅,赢的无聊乏味的很。
到了五号基地之外,陈扣下令战车集群停止了前进。
来到基地圈的外围,却并不宣战,也不将战车集群开进到基地防御圈内,由系统宣战,而就在那儿停着。
同时通知后边两大盟的联军,让他们随便派出两支队伍来把这基地捣毁了。
不能让霸恶的人随随便便就有对众香国的战败状态了,那样的话,他们就跟另两大盟一样了。那众香国还打个屁啊。
不过,陈扣这边做出了反应,另外一边也马上有了反应。
众香国的人呆在这儿没有霸恶的人来惹,那些小股赶来占便宜的却不是啊。
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