土豪中文网 www.thzw.net,吃鸡之始于足下无错无删减全文免费阅读!
“我猜也是这样, 很遗憾,吾名战队以一波天秀操作成功地把自己灭队了, 成为本场比赛第一个被淘汰的队伍。”灵欢总结道。
“嗯……”桃之夭夭意味深长地叹口气, “明天的头条估计得是‘天狼宣布退出吾名’了吧……”
“实锤千里卧底。”观众们也跟着皮了起来。
“令人智熄的操作。”
“论猪队友的最高境界。”
“这车技,皮皮千本人。”
“说了多少次不能让皮皮千碰车,你们就是不听!”
“是时候把皮皮千拉出来打一顿了。”
“光速下班局?”
“实力劝退天狼。”
“天狼:老子还不如回去打ldm。”
“表面队友情,说炸就炸。”
“吾名粉心痛的日常……”
在这些玩笑话之外, 更多的则是喷子们的冷嘲热讽。
“恭喜吾名反向吃鸡。”
“冲击世界冠军?这是要笑死我。”
“这怕是花3个亿都没用。”
“本来就是流量战队。”
“第一次打职业赛,懵逼了吧?”
吾名的基地里, 空气一片死寂。
“意外,”良久, 千里淡定道, “相信我。”
无咎:“……”
天狼:“……”
灰熊:“……”
“下一把开始认真打,真的。”千里说。
海选赛第八组第一场,吾名战队100分,排名第20。
不少弹幕问解说这样吹吾名脸疼不疼,桃之夭夭真想说, 疼死宝宝了……在ldm时,他就日常被吾名打脸——特别是千里, 没想到来到绝地求生后,千里做的第一件事还是打他脸……亏他对吾名爱得深沉, 得到的就是这般报答。唉,不吹了不吹了,实在吹不动了。
桃之夭夭和灵欢很有默契, 进入第二局后,他们不再把关注点过多地放到吾名身上,而是雨露均沾,各个战队都宠幸一下,毕竟这里是官方邀请赛,不是力捧吾名的河马tv,河马具备的只是转播权而已,私心太明显难免受人诟病。吾名要再想出镜,必须得有亮眼的表现才行了。
做是这么做,桃之夭夭心里还是很在乎吾名的战况的,一边一本正经地解说,一边时不时地瞄一瞄右上角,看看有没有吾名的击杀……或被击杀信息刷出来,谁知,皇帝不急太监急,他都快把右上角盯穿了,吾名也仍悠哉悠哉地毫无踪影。
这就是观看绝地求生比赛的无奈,很多粉丝都体会过,明明是奔着某一个战队去的,结果整场比赛里那个战队的镜头可能不超过一分钟,有时候自己的爱豆不知不觉地翘辫子了导播都不给一个画面。
要在三千佳丽中脱颖而出,保证100%出镜,只有一个办法——打进决赛圈,到那时,导播不想看你都必须看你。
随着安全区一个个刷新,战况越来越激烈,吃鸡的职业比赛就是这么地不平衡,前中期无聊得解说得没话找话唠,中后期战争密集爆发,枪声四起,火力线纵横交错,解说忙都忙不过来,眼前就是这样的状况,一串又一串击杀信息不间断地跳出,当屏幕左边突然跳出“mn淘汰”的字眼时,桃之夭夭和灵欢才后知后觉——吾名又团灭了。
啥?一言不合就又凉了?发生了什么事?
那一刻,桃之夭夭有种想掀桌的冲动。
别说他,粉丝们也都有点看不下去了,第一局出个那么大的意外他们还能乐呵乐呵,现在第二局了,还连决赛圈都打不进,今天他们还有希望挤进前四吗?
路人局里再怎么皮都没事,可说越皮越欢乐,然而今天这场海选赛近乎决定着吾名的生死,吾名这个惊天动地的新阵容却没有展现出粉丝们所期待的水平,弹幕上的骂声霎时比上一局翻了一倍不止,真爱粉们没有底气发声,喷子们则愈加猖獗,“好好直播骗点钱不就好咯,非要来比赛找虐”、“科技队也有资格打职业赛?”、“吾名狗们还舔你们的主子吗”、“听说这是打赢过ego的战队?我读书少不要骗我”之类不堪入目的评论铺天盖地而来。
吾名粉们快急出内伤了,好些人甚至不知道该不该继续看下去,看下去害怕,不看下去更害怕,要是几个小时后传来个“吾名未能晋级海选赛”的噩耗,无异于世界末日。
“皮皮千,求你别皮了,好好打吧。”
河马tv的邀请赛官方转播间里,幽幽地飘过一条某位大帝的贵族专用弹幕框,这是千里的其中一个铁粉,也是吾名的铁粉,他这句话,可谓代表了广大吾名粉们当下的心声。
其实,他们今天一直有在很严肃地打……除了第一局那个意外。
第二场比赛结束后,吾名总积分为350分,其中第一场排名分100分,第二场排名分130分,第二场击杀了6人,击杀分120分,总排名没有大家想象的那么惨——第十名。
这是由于他们在第二场拿下了6个人头,在职业比赛中,6个人头已然算是不错的成绩了,尤其考虑到他们那一局是第八个被淘汰的队伍的情况下,说明他们不到决赛期就刚掉了6人,要知道,好些队伍在那会儿都还是0杀呢。
这也是在赛后的排名详情表中才列出的数据,可惜没人看到他们究竟是如何拿到那6个人头分的。不过这并不值得吹,第十名算个屁啊,今天连第五名都算输啊!
离第三场开打还有15分钟,吾名四人火速退出游戏,调出上一场的比赛录像,争分夺秒地着手复盘。他们上一局之所以中途扑街,是因为在转移的过程中不小心闯进了一个四方都有人盘踞的区域,霎时之间被五方集火,那个酸爽,回想起来还一阵刺激。就是在那样的劣势下,他们扳回了6个人头,但双拳难敌四手,最终他们还是团灭在了乱枪之下。
他们前两局打成这样,无咎和千里都心知肚明,有很多原因。第一,新团队磨合确实还远远不够,他们相当于是赶鸭子上架,团队还没成熟就硬着头皮来比赛了。第二,灰熊土豆丝还没有过职业比赛的经验,本身心理素质再好,这方面都需要一定的积累。第三,整个团队都没有绝地求生职业赛的经验,一下子从路人局的节奏转到职业局的节奏,他们需要一个适应的缓冲期。第四……作为指挥的千里对对手们太陌生。
绝地求生是一个战术沙盒类游戏,其核心是动态博弈,大到战略战术,小到一个点位,好与不好,并没有绝对的标准,相反,一切都是相对的,路人局、低端职业局和高端职业局,人们的主流思维都不一样,自己的打法也相应地要作出调整。当然,路人局就不讲什么战术不战术了,枪法的差距足以碾压战术的作用,到了职业局,哪怕是海选赛这种低端职业局,也至少得一定程度地重视一下对手。
还好,两场比赛,第一局将近观战了整场,加上这15分钟的分析,足够千里大致地摸索出这些人的套路了。
现在开始,他们要认真了。
海选赛第八组,第三场比赛,启动。
落地初期,吾名总算没再整出什么闹剧,跳了一个不大不小的点,稳妥地搜楼、发育。
海选赛阶段,官方只采用一张地图——最原始最经典的绝地海岛,之后的比赛是否会轮换地图及作出别的改动,尚未拍板定案。
圈也刷得很平平无奇,第一个安全区大致以皮城和r城为中心,基本涵盖大岛的中心区域,结合这局从右下到左上的航线,安全区说得上对80%的队伍都很友好。
吾名几人刚好在第一个安全区内,但他们没有停在初始的落点不动,一方面,物资还没有特别充裕,他们需要接着发育,另一方面,龟缩在这里毫无战略意义,只会对外边的情报一无所知,消息越来越闭塞,对自己进入下一个安全区极为不利,还容易被别人偷屁股。当然,转移也要承担很大的风险,就连很多强队,在转移途中遭遇袭击也无能为力,只能祈祷敌人枪法不好。他们上一局不就是那样死的么?
风险再大,也得转移,这是在绝地求生里和敌人斗智斗勇最关键的其中一环。很快,四人驾驶着两辆载具来到了一个较为靠近中心点的小山丘上,放好载具后四散开来,一人侦察一个方向。
与初期相比,绝地求生经过一次又一次更新后,毒圈机制有了很大出入。如今,每两个毒圈之间的等待时间缩短,但中后期起毒圈的推进速度大大减慢,并且在毒圈内距离安全区越远,受到的伤害越高。缩短毒圈之间的等待时间,让比赛节奏大大加快,场上不会再出现大家长时间架着一个点无所事事的情况。推进速度减慢,降低了中后期的跑毒难度,玩家对载具不再那么致命性地依赖,不用载具也能行进得比毒圈快,使得各个队伍的进圈战术和对策更多样化,“天命圈”的绝对优势也多少被削弱了一点。若说初期版本是互相卡点的“静止战... -->>
“我猜也是这样, 很遗憾,吾名战队以一波天秀操作成功地把自己灭队了, 成为本场比赛第一个被淘汰的队伍。”灵欢总结道。
“嗯……”桃之夭夭意味深长地叹口气, “明天的头条估计得是‘天狼宣布退出吾名’了吧……”
“实锤千里卧底。”观众们也跟着皮了起来。
“令人智熄的操作。”
“论猪队友的最高境界。”
“这车技,皮皮千本人。”
“说了多少次不能让皮皮千碰车,你们就是不听!”
“是时候把皮皮千拉出来打一顿了。”
“光速下班局?”
“实力劝退天狼。”
“天狼:老子还不如回去打ldm。”
“表面队友情,说炸就炸。”
“吾名粉心痛的日常……”
在这些玩笑话之外, 更多的则是喷子们的冷嘲热讽。
“恭喜吾名反向吃鸡。”
“冲击世界冠军?这是要笑死我。”
“这怕是花3个亿都没用。”
“本来就是流量战队。”
“第一次打职业赛,懵逼了吧?”
吾名的基地里, 空气一片死寂。
“意外,”良久, 千里淡定道, “相信我。”
无咎:“……”
天狼:“……”
灰熊:“……”
“下一把开始认真打,真的。”千里说。
海选赛第八组第一场,吾名战队100分,排名第20。
不少弹幕问解说这样吹吾名脸疼不疼,桃之夭夭真想说, 疼死宝宝了……在ldm时,他就日常被吾名打脸——特别是千里, 没想到来到绝地求生后,千里做的第一件事还是打他脸……亏他对吾名爱得深沉, 得到的就是这般报答。唉,不吹了不吹了,实在吹不动了。
桃之夭夭和灵欢很有默契, 进入第二局后,他们不再把关注点过多地放到吾名身上,而是雨露均沾,各个战队都宠幸一下,毕竟这里是官方邀请赛,不是力捧吾名的河马tv,河马具备的只是转播权而已,私心太明显难免受人诟病。吾名要再想出镜,必须得有亮眼的表现才行了。
做是这么做,桃之夭夭心里还是很在乎吾名的战况的,一边一本正经地解说,一边时不时地瞄一瞄右上角,看看有没有吾名的击杀……或被击杀信息刷出来,谁知,皇帝不急太监急,他都快把右上角盯穿了,吾名也仍悠哉悠哉地毫无踪影。
这就是观看绝地求生比赛的无奈,很多粉丝都体会过,明明是奔着某一个战队去的,结果整场比赛里那个战队的镜头可能不超过一分钟,有时候自己的爱豆不知不觉地翘辫子了导播都不给一个画面。
要在三千佳丽中脱颖而出,保证100%出镜,只有一个办法——打进决赛圈,到那时,导播不想看你都必须看你。
随着安全区一个个刷新,战况越来越激烈,吃鸡的职业比赛就是这么地不平衡,前中期无聊得解说得没话找话唠,中后期战争密集爆发,枪声四起,火力线纵横交错,解说忙都忙不过来,眼前就是这样的状况,一串又一串击杀信息不间断地跳出,当屏幕左边突然跳出“mn淘汰”的字眼时,桃之夭夭和灵欢才后知后觉——吾名又团灭了。
啥?一言不合就又凉了?发生了什么事?
那一刻,桃之夭夭有种想掀桌的冲动。
别说他,粉丝们也都有点看不下去了,第一局出个那么大的意外他们还能乐呵乐呵,现在第二局了,还连决赛圈都打不进,今天他们还有希望挤进前四吗?
路人局里再怎么皮都没事,可说越皮越欢乐,然而今天这场海选赛近乎决定着吾名的生死,吾名这个惊天动地的新阵容却没有展现出粉丝们所期待的水平,弹幕上的骂声霎时比上一局翻了一倍不止,真爱粉们没有底气发声,喷子们则愈加猖獗,“好好直播骗点钱不就好咯,非要来比赛找虐”、“科技队也有资格打职业赛?”、“吾名狗们还舔你们的主子吗”、“听说这是打赢过ego的战队?我读书少不要骗我”之类不堪入目的评论铺天盖地而来。
吾名粉们快急出内伤了,好些人甚至不知道该不该继续看下去,看下去害怕,不看下去更害怕,要是几个小时后传来个“吾名未能晋级海选赛”的噩耗,无异于世界末日。
“皮皮千,求你别皮了,好好打吧。”
河马tv的邀请赛官方转播间里,幽幽地飘过一条某位大帝的贵族专用弹幕框,这是千里的其中一个铁粉,也是吾名的铁粉,他这句话,可谓代表了广大吾名粉们当下的心声。
其实,他们今天一直有在很严肃地打……除了第一局那个意外。
第二场比赛结束后,吾名总积分为350分,其中第一场排名分100分,第二场排名分130分,第二场击杀了6人,击杀分120分,总排名没有大家想象的那么惨——第十名。
这是由于他们在第二场拿下了6个人头,在职业比赛中,6个人头已然算是不错的成绩了,尤其考虑到他们那一局是第八个被淘汰的队伍的情况下,说明他们不到决赛期就刚掉了6人,要知道,好些队伍在那会儿都还是0杀呢。
这也是在赛后的排名详情表中才列出的数据,可惜没人看到他们究竟是如何拿到那6个人头分的。不过这并不值得吹,第十名算个屁啊,今天连第五名都算输啊!
离第三场开打还有15分钟,吾名四人火速退出游戏,调出上一场的比赛录像,争分夺秒地着手复盘。他们上一局之所以中途扑街,是因为在转移的过程中不小心闯进了一个四方都有人盘踞的区域,霎时之间被五方集火,那个酸爽,回想起来还一阵刺激。就是在那样的劣势下,他们扳回了6个人头,但双拳难敌四手,最终他们还是团灭在了乱枪之下。
他们前两局打成这样,无咎和千里都心知肚明,有很多原因。第一,新团队磨合确实还远远不够,他们相当于是赶鸭子上架,团队还没成熟就硬着头皮来比赛了。第二,灰熊土豆丝还没有过职业比赛的经验,本身心理素质再好,这方面都需要一定的积累。第三,整个团队都没有绝地求生职业赛的经验,一下子从路人局的节奏转到职业局的节奏,他们需要一个适应的缓冲期。第四……作为指挥的千里对对手们太陌生。
绝地求生是一个战术沙盒类游戏,其核心是动态博弈,大到战略战术,小到一个点位,好与不好,并没有绝对的标准,相反,一切都是相对的,路人局、低端职业局和高端职业局,人们的主流思维都不一样,自己的打法也相应地要作出调整。当然,路人局就不讲什么战术不战术了,枪法的差距足以碾压战术的作用,到了职业局,哪怕是海选赛这种低端职业局,也至少得一定程度地重视一下对手。
还好,两场比赛,第一局将近观战了整场,加上这15分钟的分析,足够千里大致地摸索出这些人的套路了。
现在开始,他们要认真了。
海选赛第八组,第三场比赛,启动。
落地初期,吾名总算没再整出什么闹剧,跳了一个不大不小的点,稳妥地搜楼、发育。
海选赛阶段,官方只采用一张地图——最原始最经典的绝地海岛,之后的比赛是否会轮换地图及作出别的改动,尚未拍板定案。
圈也刷得很平平无奇,第一个安全区大致以皮城和r城为中心,基本涵盖大岛的中心区域,结合这局从右下到左上的航线,安全区说得上对80%的队伍都很友好。
吾名几人刚好在第一个安全区内,但他们没有停在初始的落点不动,一方面,物资还没有特别充裕,他们需要接着发育,另一方面,龟缩在这里毫无战略意义,只会对外边的情报一无所知,消息越来越闭塞,对自己进入下一个安全区极为不利,还容易被别人偷屁股。当然,转移也要承担很大的风险,就连很多强队,在转移途中遭遇袭击也无能为力,只能祈祷敌人枪法不好。他们上一局不就是那样死的么?
风险再大,也得转移,这是在绝地求生里和敌人斗智斗勇最关键的其中一环。很快,四人驾驶着两辆载具来到了一个较为靠近中心点的小山丘上,放好载具后四散开来,一人侦察一个方向。
与初期相比,绝地求生经过一次又一次更新后,毒圈机制有了很大出入。如今,每两个毒圈之间的等待时间缩短,但中后期起毒圈的推进速度大大减慢,并且在毒圈内距离安全区越远,受到的伤害越高。缩短毒圈之间的等待时间,让比赛节奏大大加快,场上不会再出现大家长时间架着一个点无所事事的情况。推进速度减慢,降低了中后期的跑毒难度,玩家对载具不再那么致命性地依赖,不用载具也能行进得比毒圈快,使得各个队伍的进圈战术和对策更多样化,“天命圈”的绝对优势也多少被削弱了一点。若说初期版本是互相卡点的“静止战... -->>
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