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但这是因为他们懒而且是兽人中最不爱卫生的,为精灵所厌恶。
打起来才会发现不是那么一回事,生命受到威胁,匹格人不懒的时候,战力至少提升整整一阶,甚至于如果没有座狼的帮忙,也没有武器,王启年怀疑单个的沃尔夫是否一定能战胜匹格人,当然数量越多,匹格人越不是沃尔夫的对手,因为沃尔夫还有一项纪律性是匹格人远远不及的。
幸好王启年是先消灭了前面那个人类城镇,杀死了包括普通人以及守卫城针的一支轻步兵、弓兵在内约两千多人后才进攻的匹格族部落,否则极可能跌个跟头,得不偿失。
在毁灭人类城镇后,王启年的部队有了一队仆魔,两队劣魔,剩下还有三队最差的怯魔,而且在战斗最激烈的关头,那个使魔英雄发挥了很大作用。
使魔是相当于四阶的生物,即使匹格人实力被有所低估,但使魔杀进去,仍然有明显的优势,就像一个中级职级的剑士冲到普通的士兵群中,你没有几十个人不要想阻挡他,没有上百个人不要想击退他,而杀死他可能需要几百人,并且他不逃跑才能办得到一样。
最神奇的是王启年当时没料到匹格人爆发后有如此惊人的力量,完全大大超出了他估计之外啊,就算全按一阶超凡计算,那也是上千个一阶超凡,如果不是有那队仆魔在,根本就没有优势,惨胜下来也是不划算啊。
他当时一急,除了用棋令指挥外,精神力不自觉投注在使魔身上,顿时他感觉自己的视角变了。
使用棋令时,他的视角一直是俯视战场的视角。
当他直接把精神投注在使魔身上时,他发现自己的视角变成了使魔英雄的视角,继而他发现他仿佛变成了使魔英雄。
他的精神与使魔融合,他可以像指挥自己的身体一样指挥使魔英雄的身体。
这顿时使得使魔英雄的战力增加,王启年亲自操纵的英雄当然比棋令笼统指挥强得太多了。
他忽然间明白,这种变化应该是魔棋空间为了锻炼棋战者本身的能力而设置的。
整个精灵魔棋最初是高等精灵的传奇者为了应付艰难的战局而创造的,之后是作为一种战局推演系统和指挥官作战系统而被人族继承并发展,但基本上锻炼的目的是对战役大局的推演和战术指挥,再加上不断增加的生物解析内容能让棋者有机会了解敌人的弱点。
但了解其他生物的优缺点也只是一种间接帮助,不够直接。
而之后再增加的英雄模式,可以让棋者改变视角,直接控制英雄,对战斗型英雄来说可以锻炼骑士、战士这些职阶,虚拟他们的战斗,按这样推论,如果王启年以自己學院徽章中的资料进行英雄建模,那么同样可以在魔棋空间中进行模拟施法战斗。
当然,这种操纵英雄也不是没有缺点,缺点就是必须改变视角,在操纵英雄时,无法发布棋令。
所以一般其他势力,英雄不成长到高阶,不达到以英雄就可以直接影响一场小型战役的地步,是没必要改变视角去操纵英雄的,用棋令指挥大部队,只把英雄作为其中一员自由攻击或许更好。
但炼狱阵营来说却是不太一样,因为炼狱是以战养战,每一次战斗,都尽量要得大于失,在王启年身上尤其明显,他的炼狱英雄一出来就是使魔,这样的战力不使用就太浪费了。
当连续毁灭了人类城镇和一个千余人的匹格人部落后,王启年已经拥有三队仆魔,四队劣魔和八队怯魔,并且那个使魔英雄晋阶成了邪魔。
接下来的战斗,王启年就轻松多了,就只是找到中立生物部落,在战斗开始时发出棋令攻击,然后他专心的去控制邪魔英雄,熟悉炼狱生物的攻击,并尝试把自己所了解的人族技击方式施展出来。
这种忘乎所以的战斗一场接一场,如果不是棋战中的另一个对手找到了他,并开始攻击他,恐怕他还会一直沉迷在其中。
另一个对手在没有被骚扰的情况下,发展得也算是相当不错了,选择是的高等精灵阵营,英雄是人族法师,估计是他學院徽章中的资料建模生成的。
与王启年发生遭遇战时,对手的连战场上起遮掩作用的黑色雾气都只划去一小部份,前锋部队两支木精灵弓箭手,一队人马族骑兵就瞬间全灭,被蜂涌而上的炼狱生物变成了血肉营养和幼体生长的摇篮。
所以对方得到的信息并不完全,只知道这个名字叫伊斯特的对手是选择的炼狱阵营,而且数量多得可怕。
既然被发现了,王启年也就惊醒了,这时候他已经拥有一只可怕的炼狱大军,整整三队邪魔,五队使魔,十二队劣魔和近三十队怯魔,而他的炼狱英雄也才晋阶为冥魔。
因为是两人对战的原因,这次对战的模拟大陆并不算太大,但就在从开始到现在,王启年以战养战已经差不多扫灭了三分之一的野外生物。
然后是轮到那位对手,他的所有下属生物虽然拼死抵抗,仍然无用,战力相差太远了。
王启年甚至连棋令都不用多发,只凭大军便让他的城池破灭,开始屠戳。
最后对手的英雄被王启年的炼狱英雄直接撕成了两半,没办法,炼狱生物就是这么血腥。
但这是因为他们懒而且是兽人中最不爱卫生的,为精灵所厌恶。
打起来才会发现不是那么一回事,生命受到威胁,匹格人不懒的时候,战力至少提升整整一阶,甚至于如果没有座狼的帮忙,也没有武器,王启年怀疑单个的沃尔夫是否一定能战胜匹格人,当然数量越多,匹格人越不是沃尔夫的对手,因为沃尔夫还有一项纪律性是匹格人远远不及的。
幸好王启年是先消灭了前面那个人类城镇,杀死了包括普通人以及守卫城针的一支轻步兵、弓兵在内约两千多人后才进攻的匹格族部落,否则极可能跌个跟头,得不偿失。
在毁灭人类城镇后,王启年的部队有了一队仆魔,两队劣魔,剩下还有三队最差的怯魔,而且在战斗最激烈的关头,那个使魔英雄发挥了很大作用。
使魔是相当于四阶的生物,即使匹格人实力被有所低估,但使魔杀进去,仍然有明显的优势,就像一个中级职级的剑士冲到普通的士兵群中,你没有几十个人不要想阻挡他,没有上百个人不要想击退他,而杀死他可能需要几百人,并且他不逃跑才能办得到一样。
最神奇的是王启年当时没料到匹格人爆发后有如此惊人的力量,完全大大超出了他估计之外啊,就算全按一阶超凡计算,那也是上千个一阶超凡,如果不是有那队仆魔在,根本就没有优势,惨胜下来也是不划算啊。
他当时一急,除了用棋令指挥外,精神力不自觉投注在使魔身上,顿时他感觉自己的视角变了。
使用棋令时,他的视角一直是俯视战场的视角。
当他直接把精神投注在使魔身上时,他发现自己的视角变成了使魔英雄的视角,继而他发现他仿佛变成了使魔英雄。
他的精神与使魔融合,他可以像指挥自己的身体一样指挥使魔英雄的身体。
这顿时使得使魔英雄的战力增加,王启年亲自操纵的英雄当然比棋令笼统指挥强得太多了。
他忽然间明白,这种变化应该是魔棋空间为了锻炼棋战者本身的能力而设置的。
整个精灵魔棋最初是高等精灵的传奇者为了应付艰难的战局而创造的,之后是作为一种战局推演系统和指挥官作战系统而被人族继承并发展,但基本上锻炼的目的是对战役大局的推演和战术指挥,再加上不断增加的生物解析内容能让棋者有机会了解敌人的弱点。
但了解其他生物的优缺点也只是一种间接帮助,不够直接。
而之后再增加的英雄模式,可以让棋者改变视角,直接控制英雄,对战斗型英雄来说可以锻炼骑士、战士这些职阶,虚拟他们的战斗,按这样推论,如果王启年以自己學院徽章中的资料进行英雄建模,那么同样可以在魔棋空间中进行模拟施法战斗。
当然,这种操纵英雄也不是没有缺点,缺点就是必须改变视角,在操纵英雄时,无法发布棋令。
所以一般其他势力,英雄不成长到高阶,不达到以英雄就可以直接影响一场小型战役的地步,是没必要改变视角去操纵英雄的,用棋令指挥大部队,只把英雄作为其中一员自由攻击或许更好。
但炼狱阵营来说却是不太一样,因为炼狱是以战养战,每一次战斗,都尽量要得大于失,在王启年身上尤其明显,他的炼狱英雄一出来就是使魔,这样的战力不使用就太浪费了。
当连续毁灭了人类城镇和一个千余人的匹格人部落后,王启年已经拥有三队仆魔,四队劣魔和八队怯魔,并且那个使魔英雄晋阶成了邪魔。
接下来的战斗,王启年就轻松多了,就只是找到中立生物部落,在战斗开始时发出棋令攻击,然后他专心的去控制邪魔英雄,熟悉炼狱生物的攻击,并尝试把自己所了解的人族技击方式施展出来。
这种忘乎所以的战斗一场接一场,如果不是棋战中的另一个对手找到了他,并开始攻击他,恐怕他还会一直沉迷在其中。
另一个对手在没有被骚扰的情况下,发展得也算是相当不错了,选择是的高等精灵阵营,英雄是人族法师,估计是他學院徽章中的资料建模生成的。
与王启年发生遭遇战时,对手的连战场上起遮掩作用的黑色雾气都只划去一小部份,前锋部队两支木精灵弓箭手,一队人马族骑兵就瞬间全灭,被蜂涌而上的炼狱生物变成了血肉营养和幼体生长的摇篮。
所以对方得到的信息并不完全,只知道这个名字叫伊斯特的对手是选择的炼狱阵营,而且数量多得可怕。
既然被发现了,王启年也就惊醒了,这时候他已经拥有一只可怕的炼狱大军,整整三队邪魔,五队使魔,十二队劣魔和近三十队怯魔,而他的炼狱英雄也才晋阶为冥魔。
因为是两人对战的原因,这次对战的模拟大陆并不算太大,但就在从开始到现在,王启年以战养战已经差不多扫灭了三分之一的野外生物。
然后是轮到那位对手,他的所有下属生物虽然拼死抵抗,仍然无用,战力相差太远了。
王启年甚至连棋令都不用多发,只凭大军便让他的城池破灭,开始屠戳。
最后对手的英雄被王启年的炼狱英雄直接撕成了两半,没办法,炼狱生物就是这么血腥。