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虽然同属于一个军团,虽然并肩战斗的次数两只手也数不完,但事实上江洋和2B的关系说好听点是君子之交淡如水,说白了就是互相不待见=_=
江洋看不上2B人来疯的性格还有与实力极不相符的高调作风,要真技术如千山,得瑟一下也有情可原,但问题是这人的技术也就那么回事。2B则是看不上江洋的简单粗暴,玩游戏重在一个玩字,咔咔咔拿钱把装备砸上去还有毛意义,照这样谁都不用练PK了,直接一人一麻袋人民币互相砸呗。
可就是这么不待见的俩人,在选择版块时却意外的默契。
[私聊]疯一样的子,几号屋,
[私聊]2B战斗机,364,你呢。
[私聊]疯一样的子:188。
[私聊]2B战斗机:真不是你自己挑的号码么=_=
[私聊]疯一样的子:生来带财,挡不住。
[私聊]2B战斗机:……
[私聊]2B战斗机:丑话说前头,要真是碰见你了我也不会手软的。
[私聊]疯一样的子:你有这样的心理准备我太高兴了。
[私聊]2B战斗机:我发现跟你真是……
[私聊]疯一样的子:话不投机。
[私聊]2B战斗机:是的,咱俩不合适,还是别勉强了。
忍着把对方拉进黑名单的冲动,2B和江洋站在各自小屋里,等待极速竞技场的开启。
天空竞技场就像一个洋葱,层层包裹,最外围一层叫做“极速竞技场”,在这里积分满150,才可以进入第二层“双人竞技场”,而在“双人竞技场”里再得200分,总积分达到350,才可以进入最中心一层“团体竞技场”。
极速竞技场顾名思义,就是打闪电战。每一位进入的玩家都会被安排在一间10M*10M的带有编号的小房间内,5分钟准备时间后,极速模式正式开启,小房间一侧的墙壁会消失,那么玩家A所在房间和玩家B所在房间就会共通,融合成一个10M*20M的房间,而这个除了墙壁什么都没有的房间就是两个人的PK场所。PK以一方血量为0或者一方认输作为终结,失败者会从这个10M*20M的房间消失,重新回到一个带有编号的10M*10M房间,五分钟后,再次开启新一轮极速PK,而胜利者会继续站在这个10M*20M的房间内,等待又一面墙的落下,又一个PK对手的光临,如果这位PK对手是新手,那么两个房间融合下来就是10M*30M,如果这个对手也是战胜过一个对手的,自带着10M*20M房间,那么两相融合PK场地就会变成10M*40M,以此类推。
对于胜利者来讲,失败者的消失和房间墙壁的再一次落下都是瞬间的事情,所以他至多有5秒钟的时间嗑药或者使用料理等物品,便要马上面对下一个对手,所以一直胜,就意味着一直没有喘息时间,标准的车轮战。
热爱PK的都知道,越是无地图的纯PK,手脑运动的强度越大,因为一局可能只有两分钟,想要胜利,策略必须随时针对对方的变化而变化,有时候甚至一个技能出去下一个技能就要马上改,而要想跟上这种瞬息万变的局势,必须要最大限度地爆手速。如此这般,一局还好说,要是车轮战上一个小时,估计手指头都要肿了,所以极速竞技场的设定是即便玩家一直赢,也最多赢到6人,便会回到原始10M*10M小屋,休息十分钟后,继续。
总结起来,极速竞技场的规则如下:
第一,PK赢1人,得5分,输1人,扣2.5分,积分最低为0分。
第二,PK过程中包裹格全部灰色,即不可使用任何辅助物品,如药物、料理等。
第三,PK胜利者可在PK结束之后到下一位PK者出现之前的5秒钟内,使用包裹内辅助物品,如药物、料理等。
第四,连赢6人后需要重新回到10M*10M小屋,等待下一轮极速PK开启。
第五,玩家在10M*10M小屋里等待时(含初次进入极速竞技场的玩家、失败后重新回到小屋的玩家、连赢6人后回到小屋的玩家),可... -->>
虽然同属于一个军团,虽然并肩战斗的次数两只手也数不完,但事实上江洋和2B的关系说好听点是君子之交淡如水,说白了就是互相不待见=_=
江洋看不上2B人来疯的性格还有与实力极不相符的高调作风,要真技术如千山,得瑟一下也有情可原,但问题是这人的技术也就那么回事。2B则是看不上江洋的简单粗暴,玩游戏重在一个玩字,咔咔咔拿钱把装备砸上去还有毛意义,照这样谁都不用练PK了,直接一人一麻袋人民币互相砸呗。
可就是这么不待见的俩人,在选择版块时却意外的默契。
[私聊]疯一样的子,几号屋,
[私聊]2B战斗机,364,你呢。
[私聊]疯一样的子:188。
[私聊]2B战斗机:真不是你自己挑的号码么=_=
[私聊]疯一样的子:生来带财,挡不住。
[私聊]2B战斗机:……
[私聊]2B战斗机:丑话说前头,要真是碰见你了我也不会手软的。
[私聊]疯一样的子:你有这样的心理准备我太高兴了。
[私聊]2B战斗机:我发现跟你真是……
[私聊]疯一样的子:话不投机。
[私聊]2B战斗机:是的,咱俩不合适,还是别勉强了。
忍着把对方拉进黑名单的冲动,2B和江洋站在各自小屋里,等待极速竞技场的开启。
天空竞技场就像一个洋葱,层层包裹,最外围一层叫做“极速竞技场”,在这里积分满150,才可以进入第二层“双人竞技场”,而在“双人竞技场”里再得200分,总积分达到350,才可以进入最中心一层“团体竞技场”。
极速竞技场顾名思义,就是打闪电战。每一位进入的玩家都会被安排在一间10M*10M的带有编号的小房间内,5分钟准备时间后,极速模式正式开启,小房间一侧的墙壁会消失,那么玩家A所在房间和玩家B所在房间就会共通,融合成一个10M*20M的房间,而这个除了墙壁什么都没有的房间就是两个人的PK场所。PK以一方血量为0或者一方认输作为终结,失败者会从这个10M*20M的房间消失,重新回到一个带有编号的10M*10M房间,五分钟后,再次开启新一轮极速PK,而胜利者会继续站在这个10M*20M的房间内,等待又一面墙的落下,又一个PK对手的光临,如果这位PK对手是新手,那么两个房间融合下来就是10M*30M,如果这个对手也是战胜过一个对手的,自带着10M*20M房间,那么两相融合PK场地就会变成10M*40M,以此类推。
对于胜利者来讲,失败者的消失和房间墙壁的再一次落下都是瞬间的事情,所以他至多有5秒钟的时间嗑药或者使用料理等物品,便要马上面对下一个对手,所以一直胜,就意味着一直没有喘息时间,标准的车轮战。
热爱PK的都知道,越是无地图的纯PK,手脑运动的强度越大,因为一局可能只有两分钟,想要胜利,策略必须随时针对对方的变化而变化,有时候甚至一个技能出去下一个技能就要马上改,而要想跟上这种瞬息万变的局势,必须要最大限度地爆手速。如此这般,一局还好说,要是车轮战上一个小时,估计手指头都要肿了,所以极速竞技场的设定是即便玩家一直赢,也最多赢到6人,便会回到原始10M*10M小屋,休息十分钟后,继续。
总结起来,极速竞技场的规则如下:
第一,PK赢1人,得5分,输1人,扣2.5分,积分最低为0分。
第二,PK过程中包裹格全部灰色,即不可使用任何辅助物品,如药物、料理等。
第三,PK胜利者可在PK结束之后到下一位PK者出现之前的5秒钟内,使用包裹内辅助物品,如药物、料理等。
第四,连赢6人后需要重新回到10M*10M小屋,等待下一轮极速PK开启。
第五,玩家在10M*10M小屋里等待时(含初次进入极速竞技场的玩家、失败后重新回到小屋的玩家、连赢6人后回到小屋的玩家),可... -->>
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