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sp; 魔鬼一族经常是战争的发起者,战争起处,炮火连天。
异教徒选择职业专精获得火系魔法加成(效果额外加10%)
水火相克,牧师擅长水系魔法,地狱自然擅长火系魔法。
种族:墓园招魂术加成(唯一能学习且初始自带招魂术的种族)
不用解释
职业:死亡骑士选择职业专精获得战术加成(可学习的阵型数加一)
亡灵最遵守等级,在上位者的指挥下,亡灵们可以做任何事,包括再死一次。
亡灵巫师选择职业专精获得土系魔法加成(效果额外加10%)
死人都会埋在地下。
注:《英雄之九族之战》的战斗不再是战棋回合制战斗,所以战术技能改为布置阵型,阵型种类及效果比照三国群英传系列并微调。
种族:地牢寻路术加成(效果额外加10%)
阴暗的地底,地道错综复杂,所以地下城有经验的居民都不会迷路。
职业:领主选择职业专精获得急救术加成(效果额外加10%)
地底生活,要学会独立求生,要随时准备自救。
魔法师选择职业专精获得魔力加成(效果额外加10%)
魔法师与术士相反,崇拜魔法的力量。
注:地牢又叫地下城。
中立阵营:1种族:据侦查术加成(侦察术等级加一)
据族生活在荒野之中,族人各个都是战士,都是合格的斥候。
职业:野蛮人选择职业专精获得进攻术加成(效果额外加10%)
野蛮人的进攻属性和成长是最高的。
战斗法师选择职业专精获得神秘术加成(效果额外加10%)
战斗法师善于利用魔法战斗,如果在激烈的战斗中回复魔法时战斗法师的必修课。
种族:要塞航海术加成(效果额外加10%)
在沼泽里生活,不会游泳是不行的。
职业:驯兽师选择职业专精获得防御术加成(效果额外加10%)
驯兽师的防御属性和成长是最高的。
女巫选择职业专精获得鹰眼术加成(效果额外加1%)
沼泽族是魔法荒原,但是女巫的魔法能力却很强大,明他们善于观察。
注:要塞又叫沼泽
种族:元素城学术加成(学习的魔法效果等级加一星)
元素城有魔法学院,明元素城对魔法元素的亲和力是最强的。
职业:元素人选择职业专精获得抵抗术加成(效果额外加10%)
能掌控四系魔法,自然能攻能防。
元素使选择职业专精获得智慧术加成(可越级学习魔法,但耗魔翻倍、升星经验加倍,魔法效果减半,)
对魔法元素的亲和力最强,自然也少不了越级施法的天才。
注:元素城为半隐藏种族,不可直接选择,只能出新手大陆后做任务转化。
sp; 魔鬼一族经常是战争的发起者,战争起处,炮火连天。
异教徒选择职业专精获得火系魔法加成(效果额外加10%)
水火相克,牧师擅长水系魔法,地狱自然擅长火系魔法。
种族:墓园招魂术加成(唯一能学习且初始自带招魂术的种族)
不用解释
职业:死亡骑士选择职业专精获得战术加成(可学习的阵型数加一)
亡灵最遵守等级,在上位者的指挥下,亡灵们可以做任何事,包括再死一次。
亡灵巫师选择职业专精获得土系魔法加成(效果额外加10%)
死人都会埋在地下。
注:《英雄之九族之战》的战斗不再是战棋回合制战斗,所以战术技能改为布置阵型,阵型种类及效果比照三国群英传系列并微调。
种族:地牢寻路术加成(效果额外加10%)
阴暗的地底,地道错综复杂,所以地下城有经验的居民都不会迷路。
职业:领主选择职业专精获得急救术加成(效果额外加10%)
地底生活,要学会独立求生,要随时准备自救。
魔法师选择职业专精获得魔力加成(效果额外加10%)
魔法师与术士相反,崇拜魔法的力量。
注:地牢又叫地下城。
中立阵营:1种族:据侦查术加成(侦察术等级加一)
据族生活在荒野之中,族人各个都是战士,都是合格的斥候。
职业:野蛮人选择职业专精获得进攻术加成(效果额外加10%)
野蛮人的进攻属性和成长是最高的。
战斗法师选择职业专精获得神秘术加成(效果额外加10%)
战斗法师善于利用魔法战斗,如果在激烈的战斗中回复魔法时战斗法师的必修课。
种族:要塞航海术加成(效果额外加10%)
在沼泽里生活,不会游泳是不行的。
职业:驯兽师选择职业专精获得防御术加成(效果额外加10%)
驯兽师的防御属性和成长是最高的。
女巫选择职业专精获得鹰眼术加成(效果额外加1%)
沼泽族是魔法荒原,但是女巫的魔法能力却很强大,明他们善于观察。
注:要塞又叫沼泽
种族:元素城学术加成(学习的魔法效果等级加一星)
元素城有魔法学院,明元素城对魔法元素的亲和力是最强的。
职业:元素人选择职业专精获得抵抗术加成(效果额外加10%)
能掌控四系魔法,自然能攻能防。
元素使选择职业专精获得智慧术加成(可越级学习魔法,但耗魔翻倍、升星经验加倍,魔法效果减半,)
对魔法元素的亲和力最强,自然也少不了越级施法的天才。
注:元素城为半隐藏种族,不可直接选择,只能出新手大陆后做任务转化。