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,本来把李耳当做传染病毒一样唯恐避之不及的编辑们,下了会议后蜂拥而来,围着李耳道喜。让李耳烦不胜烦,扯了个借口,拉着张怀山两个人去高巧那里避难了。
高巧正坐在电脑前画新卡,因为不需要用原稿纸,他便用数位板在画。说起来高巧还是最早接触数位板的人,97年在游戏公司的时候,他就因为工作原因用过影特一代。现在都是影特五代了,可因为杂志要求要手绘的原因,很少用数位板画画。
板绘比手绘轻松多了,要取消什么线条的话,只要用退回键。不像手绘,勾线部分很难修改,用改正液的话痕迹会很明显。
“我真的可以开始画第四话了?”高巧听到能够继续连载的消息,像个小孩一样高兴地跳了起来。一米九一百九十斤的壮汉一跳可不是说着玩的,李耳都怕他把地下踩出一个洞来。重新装修还是小事,吓到楼下的住户就不好了。
“当然,就按照我们当时讨论的剧情来。这两次我们都拿了第一,说明我们的方向没错。你先画三话分镜脚本给我吧,还有一话原稿。”
“脚本现在我就可以画,等我一下,只要半小时就好。”高巧连忙找出自己的素描本,手拿铅笔,趴在茶几上就画了起来。
李耳和张怀山还是第一次这么近地看漫画家现场画稿。只见高巧极为快速地先画出分格。然后在分格里用圈画出头部的形状,然后在上面画一个十字线,和大概的五官。
再用寥寥几笔便画出大致的衣服褶皱走向和人物发型,涂黑的部分用斜线画满。
手臂、手和脚都以块状和圆概括的几何形代替。然后是对话框,场景对白框,还有里面的对白。一页画完后就直接翻到第二页继续画……
能用一根线画清楚的结构,高巧绝对不用第二根。流畅的线条,悦动的人体动态,巧妙的构图。让整个画面看起来很赏心悦目。即使是草稿,像李耳这样的漫画编辑也能毫不费力地脑补出原稿的完成图。
高巧很明显他脑袋里对整个分镜有一个详尽的构思,几乎不用思考,他的笔就源源不断地将整个场景画了出来。游戏原画的经验使得他笔下的人体结构十分精准,而且难能可贵的是他不用任何参考,也不用辅助线,就能轻松完成各个难度极高的人体姿势,而且每一块肌肉的位置都恰如其分。这让李耳非常敬佩。
“完成了。”高巧把笔一丢,拿起素描本就要递给李耳,没想到刚想站起来就差点摔倒。原来是跪坐太久,弄得他脚麻了。
张怀山扶起高巧,让他坐在沙发上。李耳拿过素描本,翻了起来。
虽然刚才看着高巧画了一遍,可连续地读一遍又是不同的感受。
作画上,李耳无法再帮助高巧提高了,甚至他还需要像高巧学习。特别是分镜这一块,李耳本来是完全没有接触相关知识的。只是在入社后,针对性地看了基本电影方面讲分镜头的书。
电影分镜头和漫画分镜头虽然相似,但又截然不同。漫画是以页为单位的,页和页之间的跨页,跨页前后格的衔接,一页之间故事内容的分布,又显得极为重要。
好的分镜把悬念留在一页的最后一格,读者就会悬念迫使着继续往后翻。这也是为什么很多人觉得一些漫画让人欲罢不能的缘故。
如果再重新看一些以前看过的作品,就会发现很多漫画家都在运用这样的技巧。不管是有意识的,还是无意识的,他们总会把悬念放在一页的最后一格,然后迫使读者翻页揭晓答案。
放在《万游王》上,就是抽牌的画面了。在一页的最后一格,万游抽牌了。观众要想知道万游抽的是什么卡,还得翻下一页。
很多这样不经意的小技巧,在看的时候读者是压根不会发现的。只有在创作者的角度,去分析,去寻找的时候,这些技巧才会展露在人的面前。
李耳很喜欢用这种方式去重新结构自己看过的漫画。一部成功的漫画,他所用的技巧是可以复制的。别人创作的时候意识到了这种技巧,创作出来的故事就可以更上一层楼。
像张怀山那样,用直觉可能更加简单。但那并不可以复制,也不是能够通过学习而掌握的。
,本来把李耳当做传染病毒一样唯恐避之不及的编辑们,下了会议后蜂拥而来,围着李耳道喜。让李耳烦不胜烦,扯了个借口,拉着张怀山两个人去高巧那里避难了。
高巧正坐在电脑前画新卡,因为不需要用原稿纸,他便用数位板在画。说起来高巧还是最早接触数位板的人,97年在游戏公司的时候,他就因为工作原因用过影特一代。现在都是影特五代了,可因为杂志要求要手绘的原因,很少用数位板画画。
板绘比手绘轻松多了,要取消什么线条的话,只要用退回键。不像手绘,勾线部分很难修改,用改正液的话痕迹会很明显。
“我真的可以开始画第四话了?”高巧听到能够继续连载的消息,像个小孩一样高兴地跳了起来。一米九一百九十斤的壮汉一跳可不是说着玩的,李耳都怕他把地下踩出一个洞来。重新装修还是小事,吓到楼下的住户就不好了。
“当然,就按照我们当时讨论的剧情来。这两次我们都拿了第一,说明我们的方向没错。你先画三话分镜脚本给我吧,还有一话原稿。”
“脚本现在我就可以画,等我一下,只要半小时就好。”高巧连忙找出自己的素描本,手拿铅笔,趴在茶几上就画了起来。
李耳和张怀山还是第一次这么近地看漫画家现场画稿。只见高巧极为快速地先画出分格。然后在分格里用圈画出头部的形状,然后在上面画一个十字线,和大概的五官。
再用寥寥几笔便画出大致的衣服褶皱走向和人物发型,涂黑的部分用斜线画满。
手臂、手和脚都以块状和圆概括的几何形代替。然后是对话框,场景对白框,还有里面的对白。一页画完后就直接翻到第二页继续画……
能用一根线画清楚的结构,高巧绝对不用第二根。流畅的线条,悦动的人体动态,巧妙的构图。让整个画面看起来很赏心悦目。即使是草稿,像李耳这样的漫画编辑也能毫不费力地脑补出原稿的完成图。
高巧很明显他脑袋里对整个分镜有一个详尽的构思,几乎不用思考,他的笔就源源不断地将整个场景画了出来。游戏原画的经验使得他笔下的人体结构十分精准,而且难能可贵的是他不用任何参考,也不用辅助线,就能轻松完成各个难度极高的人体姿势,而且每一块肌肉的位置都恰如其分。这让李耳非常敬佩。
“完成了。”高巧把笔一丢,拿起素描本就要递给李耳,没想到刚想站起来就差点摔倒。原来是跪坐太久,弄得他脚麻了。
张怀山扶起高巧,让他坐在沙发上。李耳拿过素描本,翻了起来。
虽然刚才看着高巧画了一遍,可连续地读一遍又是不同的感受。
作画上,李耳无法再帮助高巧提高了,甚至他还需要像高巧学习。特别是分镜这一块,李耳本来是完全没有接触相关知识的。只是在入社后,针对性地看了基本电影方面讲分镜头的书。
电影分镜头和漫画分镜头虽然相似,但又截然不同。漫画是以页为单位的,页和页之间的跨页,跨页前后格的衔接,一页之间故事内容的分布,又显得极为重要。
好的分镜把悬念留在一页的最后一格,读者就会悬念迫使着继续往后翻。这也是为什么很多人觉得一些漫画让人欲罢不能的缘故。
如果再重新看一些以前看过的作品,就会发现很多漫画家都在运用这样的技巧。不管是有意识的,还是无意识的,他们总会把悬念放在一页的最后一格,然后迫使读者翻页揭晓答案。
放在《万游王》上,就是抽牌的画面了。在一页的最后一格,万游抽牌了。观众要想知道万游抽的是什么卡,还得翻下一页。
很多这样不经意的小技巧,在看的时候读者是压根不会发现的。只有在创作者的角度,去分析,去寻找的时候,这些技巧才会展露在人的面前。
李耳很喜欢用这种方式去重新结构自己看过的漫画。一部成功的漫画,他所用的技巧是可以复制的。别人创作的时候意识到了这种技巧,创作出来的故事就可以更上一层楼。
像张怀山那样,用直觉可能更加简单。但那并不可以复制,也不是能够通过学习而掌握的。